信息技术应用基础(Windows_XP环境)课件-第7章_flash_MX.pptVIP

信息技术应用基础(Windows_XP环境)课件-第7章_flash_MX.ppt

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信息技术应用基础(Windows_XP环境)课件-第7章_flash_MX.ppt

信息技术应用基础 第7章 动画软件 Flash MX 目录 7.1初识Flash 7.2 Flash的一些基本操作 7.3 Flash中的动画 7.4 添加文字 7.5 添加按钮 7.6 添加声音 7.7 放映和输出动画 7.1 初识Flash 7.1.1 Flash MX的启动和退出 7.1.2 Flash MX的窗口简介 7.1.1 Flash MX的启动和退出 单击【开始】→【程序】→【Macromedia】→【Flash MX】菜单命令即可启动flash 单击窗口右上角的【关闭】按钮即可退出程序 7.1.2 Flash MX的窗口简介 工具箱 含有各种绘图工具以及相应的工具选项,可以用来在窗口中间的舞台上绘制图形。 工作区 时间线 舞台 浮动面板 主要用于有关内容的属性的设置 属性面板 它用于显示当前选中对象的属性 7.2 Flash的一些基本操作 7.2.1 新建一个Flash文件 7.2.2 绘制和编辑一些基本的图形 7.2.3 导入其他图片 7.2.1 新建一个Flash文件 在启动Flash之后,会自动生成一个空白Flash文件,名为“Untitled-1”,可以直接在这个文件上进行操作; 如果需要新创建一个文件,可以选择【File】→【New】菜单命令,或单击常用工具栏的【New】按钮。 7.2.2 绘制和编辑一些基本的图形 修改线条颜色和填充颜色 绘制直线 绘制椭圆 绘制矩形 用铅笔绘制不规则线条或图形 用笔刷工具进行绘制图形 对图形进行编辑 墨水瓶 油漆桶 橡皮擦 箭头 7.2.3 导入其他图片 选择【File】→【Import】菜单命令 出现 “Import”对话框 在对话框中选择要导入的图片文件 单击【打开】按钮即可将其导入到当前动画文件中。 对导入的图片进行简单编辑 在导入的图片上单击右键,选择【Scale】命令,进入图片缩放状态,这时用鼠标拖拽图片四周即可改变图片大小 利用箭头工具可以拖动图片到其它位置 7.3 Flash中的动画 7.3.1 基本术语 7.3.2 逐帧动画 7.3.3 形变动画 7.3.4 运动动画 7.3.5 沿路径运动的动画 7.3.6 颜色变化动画 7.3.1 基本术语 场景(Scene) 层(layer) 时间线(timeline) 帧(frame) 关键帧(Key Frame) 符号(Symbol) 实例(Instance) 7.3.2 逐帧动画 逐帧动画是动画制作中最基本的方法,即将动画的连续动作单独绘制成一张张的图片,然后连续播放这一张张图片。 早期的动画片大多就是采用逐帧动画的方法制作出来的。 例7-1 逐帧动画实例 制作多张连续图片 新建个空白文件,导入所有需要的图片 在第一帧插入关键帧,从库面板中拖动第一张图片到第一帧 在第二帧插入关键帧,从库面板中拖动第二张图片到第二帧 重复上述做法直至完成 测试动画效果 7.3.3 形变动画 利用形变动画,用户只需给出起始对象和结束对象,Flash便会自动计算这两个不同对象间的形状渐变过程并生成相应的渐变帧。 例7-2 新建动画,在第一层的第一帧绘制一个圆球 单击第20帧,插入关键帧,这时该帧上仍将出现圆球的图片,选中圆球并将其删除,然后在第20帧绘制一个正方形 在时间线上单击第一帧,在属性面板的Tweening(渐变)下拉列表中选择“Shape(形状)”,这时在第1帧与第20帧之间会出现实线箭头,同时帧底色变为浅绿色,表明为形变动画 预览动画效果 7.3.4 运动动画 运动动画指的是动画中包含对象的移动、旋转和缩放等动画效果。 参与运动动画的必须是同一个符号的实例。而形变动画中的两个关键帧的内容完全可以没有任何联系。 例7-3 运动动画实例 创建动画文件,在第一帧插入关键帧,并在这一帧绘制一个对象 将绘制的对象转化为一个符号 在第40帧插入关键帧,此时显示的仍是第一帧上的图形,改变该对象的位置和角度 在第一层的第1帧到第40帧之间单击右键,在快捷菜单中选择【Create Motion Tween】命令。 预览动画效果 7.3.5 沿路径运动的动画 可以利用运动路径使对象沿某条曲线运动。 所谓运动路径,就是通过新建一个“Guide Layer(引导层)”,在该层内绘制路径,然后让动画对象沿该路径运动。 例7-4 在时间线上的“Layer 1”上单击右键,在快捷菜单中选择【Add Motion Guide】,即可在Layer 1上面加上一层引导层 选定引导层,在该层内绘制一条曲线 选中Layer 1的第一帧,使运动对象定位点(中心的十字型)与运动路径起点相重合 定位到最后一帧,调整动画对象的定位点与运动路径终点相重合 预览动画效果 7.3.6 颜色变化动画 运动动画的颜色可以随着运动而产生变化 例7-5 单击“L

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