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Java应用技术实训报告
一.总体设计
本系统共包括3个java源文件和4个图像文件。
1.类之间的关系如图1.1所示。
2.java源文件及其功能如表1所示。
表1 源文件及其功能 序号 文件名 主要功能 1 Main.java 生成的类负责创建程序窗口,含有main方法,游戏从该类开始执行。 2 MainBomb.java 为主类创建整个挖雷游戏的对象,包括窗口,布雷,判断等等。 3 Bomb.java 负责创建游戏所需要的按钮。
3.图像文件
Bomb.gif:地雷方块上的图标。
question.gif:疑惑探雷是否正确。
bomb_big.gif:触雷时方块上的图标。
flag.gif:探雷标记。
二、详细设计
1.主类Main
(1)成员变量(见表2)
表2 成员变量描述 变量类型 备注 游戏运行 MainBomb 临时变量
(2)成员变量(见表3)
表3 名称 功能 备注 main 游戏开始
(3)源代码见文件Main.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*主类*/
public class Main
{
public static void main(String args[])
{
(new MainBomb()).show();
}
}
2.挖雷游戏 MainBomb
(1)成员变量(见表4)
表4 成员变量描述 变量类型 名称 雷数设置 JTextField text 当前方块数 int BlockNum 当前雷数 int BombNum 开始 JButton start 踩雷 Icon icon_bomb 踩雷标记 Icon icon_bomb_big 雷标记 Icon icon_flag 疑惑是否有雷 Icon icon_question 目录面板 Panel MenuPamel 主面板 Panel mainPanel 雷 Bomb[][] bombButton 该方块是否有雷 boolean 周围无雷 方块周围的雷数 int 周围的雷数 方块上的雷标记 int 探雷标记 显示方块信息 JLabel Label 方块在雷区的位置 Point P 布雷 RandomSet set 判断标记是否正确 Determine Determine 是否获得胜利 Winner Win 雷标数目 int count 周围方块的雷数 int count1
(2)方法见(表5)
表5 方法名 功能 备注 Game 创建程序窗口 bar newGame 新开局 actionPerformed 处理ActionEvent事件 接口方法 设置方块是否有雷 设置雷的值 设置是雷时的图标 设置label上的图标 设置无雷时的图标 设置label上的图标 设置有雷时的名字 设置label上的文字 设置周围的雷数 设置周围的雷数 获取名字 返回方块label上的文字 获取周围雷数 返回周围的雷数 设置雷区位置 设置属性P 获取雷区位置 返回属性P 获取探雷标记 返回探雷标记 mousePressed 处理鼠标按下事件 接口方法 mouseClicked 处理鼠标双击事件 接口方法 mouseReleased 处理鼠标释放事件 接口方法 mouseExited 处理鼠标退出事件 接口方法 mouseEntered 处理鼠标进入事件 接口方法 MinesSquare 创建雷区 gameOver 游戏失败 判断雷标是否正确 正确返回true错误返回false 布雷 随机布雷 判断是否成功 成功返回true失败返回false
(3)源代码见文件MainBomb.java
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/*窗口及算法实现类*/
class MainBomb extends JFrame implements ActionListener,MouseListener
{
public JTextField text;
public Label nowBomb,setBomb;
public int BlockNum,BombNum;
//当前方块数当前雷数
public Icon icon_bomb = new ImageIcon("Bomb.gif");
//踩雷
public Icon icon_b
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