HTML5跨平台游戏开发.pptx

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HTML5跨平台游戏开发;保证在各个平台可以正常使用;交互方式的不同;不同 平台;管理器;用户交互事件要针对不同平台做适配;保证照顾到各个平台的的性能 移动设备就是木桶的短板;脏矩形技术;死循环;脏矩形技术 最保险方式是所有和重绘区域有交集的对象都重绘该区域;脏矩形技术 最保险方式是所有和重绘区域有交集的对象都重绘该区域;脏矩形技术 最保险方式是所有和重绘区域有交集的对象都重绘该区域;脏矩形技术 每个对象都应该提供一个局部矩形渲染的实现;脏矩形技术 脏矩形的切割和合并(在总面积和数量上做平衡);脏矩形技术 为何牺牲渲染面积减少脏矩形数量;仿射变换模型(六参数模型) 计算量大到蛋疼;仿射变换模型(六参数模型) 子对象的相对坐标和父对象相对坐标的关系;X平移;四参数变换模型 去掉旋转功能之后;四参数变换模型 选择四参数变换模型的另外一个原因;用户操作事件的缓存;将用户操作事件保存到事件队列,而不是立即响应;每一帧都将相对全局的变换矩阵保存下来;对象树的缓存 你看到的其实不是很多精灵,他们只不过是一幅画;其他需要图片化缓存的东西 文字对象,canvas自带的绘图对象(圆,直线,等等);优化永无止尽 游戏逻辑的代码同样需要优化;平台缩放;不同平台使用不同的图片资源 给高清屏幕以高清体验,牺牲流量和性能;用程序根据平台进行线性缩放 大屏幕也使用小资源节约流量,牺牲效果和性能;利用平台自带的缩放机制,达到全屏效果 性能影响很小,大屏幕也用小资源节省流量,牺牲效果;开发门槛高,一切都得DIY,协作和模块化开发难;Thank you !

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