毕业论文:游戏“连连看”设计(终稿).docVIP

毕业论文:游戏“连连看”设计(终稿).doc

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目录 1、游戏规则…………………………………………………………………………3 2、发展概况…………………………………………………………………………3 3、方案论证…………………………………………………………………………4 3.1设计原理……………………………………………………………………4 3.2方案选择……………………………………………………………………4 3.3主要问题……………………………………………………………………4 3.4技术要求……………………………………………………………………5 4、系统设计…………………………………………………………………………5 4.1 基本思路…………………………………………………………………6 4.1.1 游戏画面的思路……………………………………………………6 4.1.2 获取图片位置的思路………………………………………………6 4.1.3 路径判断的思路……………………………………………………6 4.1.4其他问题的思路……………………………………………………7 4.2 主界面的设置……………………………………………………………7 4.2.1 界面的设计…………………………………………………………7 4.2.2 图片的随机成………………………………………………………8 4.2.3 单击控件的事件触发……………………………………………11 4.2.4 得分设置…………………………………………………………14 4.2.5 过关设置…………………………………………………………16 4.2.6 音乐设置…………………………………………………………17 4.2.7 时间控制…………………………………………………………19 4.2.8 其他控件和功能…………………………………………………20 4.3 图片是否可消除的判断…………………………………………………20 5、结果分析…………………………………………………………………………29 6、总结………………………………………………………………………………30 参考文献……………………………………………………………………………31 致谢…………………………………………………………………………………31 摘要 游戏“连连看”,只要将相同花色的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规则简单容易上手。游戏速度节奏快,画面清晰可爱,。丰富的道具和公共模式的加入,增强游戏的竞争性。多样式的地图,使玩家在各个游戏水平都可以寻找到挑战的目标,长期地保持游戏的新鲜感。使用新颖的连击积分规则,使游戏玩家在体会连击的快感后,同时对自己的游戏速度,更有挑战性和追求极速的欲望 现在小游戏、网页游戏越来越受网民欢迎,除了玩的方法简单外(不像其他游戏还需要注册下载繁琐过程),很多游戏不乏经典。连连看游戏就是典型了!  不管你走到哪个游戏网站,连连看游戏总是排在受玩家欢迎排名的前5位,休闲、趣味、益智是连连看玩不厌的精华,且不分男女老少、工薪白领,是一款适合大众的经典网络休闲小游戏。 正文 游戏规则: (1) 概要:玩家可以将 2 个相同图案的牌连接起来,连接线不多于 3 根直线,就可以成功将两个牌消除; (2) 操作:第一次使用鼠标点击游戏界面中的牌,该牌此时为被选中,以特殊方式显示;再次以鼠标点击其他牌,若该牌与被选中的牌图案相同,且把第一个牌到第二个牌连起来,中间的直线不超过 3 根,则消掉这一对牌,否则第一个牌恢复成未被选中状态,而第二个牌变成被选中状态。 (3) 胜利条件: 将游戏界面上的牌全部消除掉。 (4) 失败条件: 到规定时间,界面上的牌仍未全部消掉。 2、发展概况:  游戏“连连看”顾名思义就是找出相关联的东西,这个连连看在网上基本是用在小游戏中,就是找出相同的两样东西,在一定的规则之内可以做为相关联处理。“连连看”的发展经历了从桌面游戏、在线游戏、社交游戏三个过程。   游戏“连连看”是源自台湾的桌面小游戏,自从流入大陆以来风靡一时,也吸引众多程序员开发出多种版本的“连连看”。这其中,顾方编写的“阿达连连看”以其精良的制作广受好评,这也成为顾方“阿达系列软件”的核心产品。并于2004年,取得了国家版权局的计算机软件著作权登记证书。   随着Flash应用的流行,网上出现了多种在线Flash版本“连连看”。如“水晶连连看”、“果蔬连连看”等,流行的“水晶连连看”以华丽界面吸引了一大批的女性玩家。   2008年,随着社交网络的普及和开放平台的兴起,“连连看”被引入了社交网络。“连连看”与个人空间相结合,被快速的传播,成为一款热门的社交游戏,其中以开发者Jonevey在Manyou开放平台上推出的“宠物连连看”最为流行。

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