fusion—粒子系统.docVIP

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Digital Fusion粒子工具教学一(1) 来源:火星时代 作者:YIFAN 发布时间:2009-10-12 20:15:52 网友评论 0 条 粒子工具是Digital Fusion3.1以后版本新增的视觉效果系统,使用粒子工具能够创建逐如风沙、雪爆、火陷以及光子鱼雷等极具振憾性的粒子效果,Digital Fusion创建的粒子效果为真实的三维粒子,可以输出Z通道,并且能够非常方便地与3D图像进行Z深度合成。   使用Digital Fusion的粒子系统可以真实地模拟现实世界的自然现象,比如烟雾、火陷和大气层,并且能够夸张地创建非现实世界的东西,比如X星系或漫天飞舞的未知生物,每个粒子效果都由众多的粒子颗粒组成,比如烟雾中的每一粒烟尘,风暴中的每一颗沙粒,每个粒子颗粒都有自己的位置、角度和尺寸,不过单个的粒子颗粒不允许被直接控制,粒子工具要控制的是一个粒子群体。 在Digital Fusion3.1中,每个粒子效果至少拥有一个pEmitter(粒子发射器)工具,它决定了粒子的基本形状、规模、角度和行为,其他的粒子工具则用来修改发射器发出的粒子,比如发射器生成了一个烟雾粒子,为了使烟雾看起来更真实,我们需要使用其他的粒子工具对其进行调整,因为现实世界中的烟雾至少应该具备两个特征:脱离地球引力向上升起;随风力的方向和大小而飘浮,这些通过粒子工具能够轻易地实现。 Digital Fusion粒子工具教学一(2) 来源:火星时代 作者:YIFAN 发布时间:2009-10-12 20:15:52 网友评论 0 条 Digital Fusion总共提供了17个粒子工具,每个粒子工具都可以调整粒子的位置、速度、规模或其参数选项,通过这些工具的组合和共同作用最终生成一个完美的粒子效果 在这些粒子工具中,只有pRender(粒子渲染)工具能够渲染粒子,其他粒子工具只用来调整和输出粒子数据,一个粒子效果的流程必须具备pEmitter(粒子发射器)和pRender(粒子渲染)这两个工具,其他的粒子工具都必须链接到pEmitter(粒子发射器)和pRender(粒子渲染)之间,用来修改或调整粒子效果,粒子工具自成一套体系,除pRender(粒子渲染)工具外,其他任何粒子工具都不能链接到常规工具的流程中,常规工具也不能链接到粒子工具的流程中。   粒子流程的特征   粒子流程与常规流程的操作方法基本相同,也是采用连线导向的方法在各个工具之间处理数据,并且提供了pMerge(粒子合并)工具, 以方便多个粒子效果的合成。粒子流程必须以pEmitter(发射器)工具为流程的起始点,以pRender(粒子渲染)工具为流程的终点,其他粒子工具必须添加在pEmitter(粒子发射器)工具和pRender(粒子渲染)工具之间。 Digital Fusion粒子工具教学一(3) 来源:火星时代 作者:YIFAN 发布时间:2009-10-12 20:15:52 网友评论 0 条 粒子流程与常规流程的连接   pRender(渲染)工具是唯一可以和常规工具连接的粒子工具,如果想把生成的粒子效果合成到常规流程中,可以将pRender工具的输出节点连接到常规流程中的Merge(合并)工具或其他工具的输入节点上面。 粒子工具   在上面的一节中,用户已经知道了粒子流程的创建方法,本节对粒子工具作一个详细的讲解,包括粒子的控制参数以及使用方法等。   粒子工具的公用控制参数:   粒子工具的公用控制参数被分配到两个标签面板中,除pRemder(粒子渲染)工具外,其他的粒子工具都拥有这些控制参数,并且作用意义和使用方法相同。   另外,本节所讲的公用控制参数不适合用于pEmitter(粒子发射器)、pChangeStyle(粒子样式修改)和pSpawn(粒子发生)这三个粒子工具,具体的使用方法,请见相关章节。   Conditions(状态)标签面板:   该标签面板用来设置当前工具对粒子的影响机率和影响范围,以及指定受当前工具影响的粒子组(Sets)。 Digital Fusion粒子工具教学一(4) 来源:火星时代 作者:YIFAN 发布时间:2009-10-12 20:15:52 网友评论 0 条 Probability(机率):     该滑块可以设置当前工具对粒子的影响机率,系统默认Probability值为1.0,表示影响全部的粒子,如果将滑块值设为0.6,则只会影响60%的粒子,这里需要注意的是:影响机率只是对当前帧而言,当前帧没有受到影响粒子,在下一帧同样有机会受到影响。   Start/End Age(起始/结束范围):   该范围滑块用来指定粒子在它的生存时间内受当前工具影响的百分比范围,系统默认Start Age和End Age值分别为

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