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手机游戏开发 * 认识手机游戏 ——游戏系周璇 游戏系周璇 手机游戏开发 * 在网络游戏高速发展的今天,许多人忽略了手机游戏的发展。事实上,网络游戏这辆高速列车已经开始减速,而在网络游戏略显疲态的同时,手机游戏业将进入一个高利润的稳定增长期。 游戏系周璇 手机游戏开发 * 本讲内容 手机游戏的开发技术 手机游戏的开发特色 手机游戏的局限 手机游戏的设计技巧 手机游戏的分类 手机游戏的市场应用 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏的制作技术 嵌入式游戏——将游戏直接植入手机芯片。 短信游戏——依靠用户输入文字。 浏览器游戏——WAP,网络环境下运行。 J2ME游戏——Java2的微型版,大多数手机厂商支持。 C++应用游戏——将程序编译成本机机器码。 游戏系周璇 手机游戏开发 * RPG游戏 休闲游戏 当今受欢迎的手机游戏 游戏系周璇 手机游戏开发 * 棋牌游戏 当今受欢迎的手机游戏 格斗游戏 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏开发特色 团队规模要求不高 网络设备与技术应用 免费开发标准 游戏来源广 用户群庞大 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏的局限 显示屏幕小——大部分手机在1.8英寸屏幕上采用128*160(像素),QVGA:320*240。 颜色和声音支持有限——大部分色阶为6.5万色(16位真彩色)或26万色(18位真彩色) 游戏大小受限制 游戏可能会被突然中断——必须要能够暂停游戏的执行,而且不会被打断而输掉游戏。 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏设计技巧 游戏时间短——手机主要功能还是通话,设计手机游戏过关时间和等待时间不能太久,最好控制过关可以在几分钟内完成。同时要允许中断、保存和继续。 游戏进度随意——玩家自行确定是否玩游戏,何时玩游戏。 游戏支持多种手机——游戏程序的设计最好合乎大多数手机的应用。 游戏系周璇 手机游戏开发 * 小型游戏窗口——避免玩家在短时间内在屏幕上看到不一样的位置,或者快速切换不同画面。 避免复杂游戏——避免游戏设计中复杂的空间描绘。 画面大小控制——允许玩家在游戏时将画面放大或缩小。 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏的分类 单人游戏——游戏不需要网络连接,只提供个人游戏。 多玩家游戏——普通的网络联机游戏,画面上只有一个玩家,但实际上是多人对决。 回合游戏——轮流游戏和同时动作游戏,如:麻将、斗地主。 即时动作游戏——玩家可以随时进入游戏,可跟在线玩家进行信息交互。 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏的运营方式 国内手机游戏的主要运营方式是:手机游戏服务提供商将游戏放入移动运营商的游戏下载平台,然后两者共同获得用户下载游戏时所支付的费用。游戏下载平台主要有:WAP、移动百宝箱、联通神奇宝典等。 J2ME游戏可考虑使用者付费后通过手机直接下载与安装。 月租型、分享数据流量或上网利润 游戏系周璇 手机游戏开发 * 手机游戏开发团队 一般开发团队规模不大,少的两三人,多的十几人。主要由策划员、美工和程序员三类人员组成。 策划工作: 需要确定该游戏的性质,是运动类、益智类、RPG? 给出游戏内容的基本框架 将游戏的情节、人物和场景以及每个细节都设计好 在整个游戏的实现过程中,策划员要始终要跟着游戏走,要根据每个阶段所遇到的问题随时修改策划方案。 游戏系周璇 手机游戏开发 * 美工的工作:需要设计游戏的操作界面、人物造型、各种道具、场景及特效等。 程序员的工作:“实现游戏的人”,根据策划员给出的游戏方案,绘制程序流程图,编写代码。实现初期,需要根据用户的反馈,修改游戏中的错误。 美工给出一个个固定的图片;策划员给出图片变换和运动的游戏规则;程序员则按照游戏规则,并根据用户的操作,将“死图片”连接并运动起来,变成“活图片”。 游戏系周璇 手机游戏开发 * Java在手机游戏开发的优势 Java没有“指针”的概念,比C++更容易学习。 Java程序比C++程序适用的手机范围广:Java所遵循的工业标准,已被大多数手机设备生产商支持,而C++只能在Symbian和BREW等平台上运行。 Java开发的应用程序不会影响设备上其他正在运行的应用程序。 Java游戏可在任何支持Java的设备上运行。 支持Java的手机上,都提供了一套游戏开发的API,这些应用程序接口大大简化了游戏开发的过程。 手机游戏开发
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