UnixLinux环境下的Socket编程.doc

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Unix/Linux环境下的Socket编程 来源:CSDN博客};    sa_family一般为AF_INET,代表Internet(TCP/IP)地址族;sa_data则包含该socket的IP地址和端口号。    另外更有一种结构类型:    struct sockaddr_in {    short int sin_family; /* 地址族 */    unsigned short int sin_port; /* 端口号 */    struct in_addr sin_addr; /* IP地址 */    unsigned char sin_zero[8]; /* 填充0 以保持和struct sockaddr同样大小 */    }; 这个结构更方便使用。sin_zero用来将sockaddr_in结构填充到和struct sockaddr同样的长度,能用bzero()或memset()函数将其置为零。指向sockaddr_in 的指针和指向sockaddr的指针能相互转换,这意味着如果一个函数所需参数类型是sockaddr时,你能在函数调用的时候将一个指向 sockaddr_in的指针转换为指向sockaddr的指针;或相反。   使用bind函数时,能用下面的赋值实现自动获得本机IP地址和随机获取一个没有被占用的端口号:    my_addr.sin_port = 0; /* 系统随机选择一个未被使用的端口号 */    my_addr.sin_addr.s_addr = INADDR_ANY; /* 填入本机IP地址 */ 通过将my_addr.sin_port置为0,函数会自动为你选择一个未占用的端口来使用。同样,通过将my_addr.sin_addr.s_addr置为INADDR_ANY,系统会自动填入本机IP地址。 注意在使用bind函数是需要将sin_port和sin_addr转换成为网络字节优先顺序;而sin_addr则不必转换。   计算机数据存储有两种字节优先顺序:高位字节优先和低位字节优先。Internet上数据以高位字节优先顺序在网络上传输,所以对于在内部是以低位字节优先方式存储数据的机器,在Internet上传输数据时就需要进行转换,否则就会出现数据不一致。    下面是几个字节顺序转换函数: htonl():把32位值从主机字节序转换成网络字节序 htons():把16位值从主机字节序转换成网络字节序 ntohl():把32位值从网络字节序转换成主机字节序 ntohs():把16位值从网络字节序转换成主机字节序    Bind()函数在成功被调用时返回0;出现错误时返回"-1"并将errno置为相应的错误号。需要注意的是,在调用bind函数时一般不要将端口号置为小于1024的值,因为1到1024是保留端口号,你能选择大于1024中的所有一个没有被占用的端口号。 连接建立   面向连接的客户程式使用Connect函数来设置socket并和远端服务器建立一个TCP连接,其函数原型为:    int connect(int sockfd, struct sockaddr *serv_addr,int addrlen); Sockfd 是socket函数返回的socket描述符;serv_addr是包含远端主机IP地址和端口号的指针;addrlen是远端地质结构的长度。 Connect函数在出现错误时返回-1,并且设置errno为相应的错误码。进行客户端程式设计无须调用bind(),因为这种情况下只需知道目的机器的IP地址,而客户通过哪个端口和服务器建立连接并不必关心,socket执行体为你的程式自动选择一个未被占用的端口,并通知你的程式数据什么时候到打断口。    Connect函数启动和远端主机的直接连接。只有面向连接的客户程式使用socket时才需要将此socket和远端主机相连。无连接协议从不建立直接连接。面向连接的服务器也从不启动一个连接,他只是被动的在协议端口监听客户的请求。    Listen函数使socket处于被动的监听模式,并为该socket建立一个输入数据队列,将到达的服务请求保存在此队列中,直到程式处理他们。    int listen(int sockfd, int backlog); Sockfd 是Socket系统调用返回的socket 描述符;backlog指定在请求队列中允许的最大请求数,进入的连接请求将在队列中等待accept()他们(参考下文)。Backlog对队列中等待服务的请求的数目进行了限制,大多数系统缺省值为20。如果一个服务请求到来时,输入队列已满,该socket将拒绝连接请求,客户将收到一个出错信息。 当出现错误时listen函数返回-

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