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交流活动策划书.doc
2011年武汉纺织大学机械学院铁人班
与志愿者协会交流活动策划书
策划人:李琳 监制、审核:王运发
活动背景:
为了提升所有成员的团队合作能力,自愿奉献精神,磨练个人意志,加强志愿者协会与铁人班之间的沟通与交流,更好的让11级学弟学妹了解铁人班,关注铁人班,向铁人班成员学习。武汉纺织大学校机械学院志愿者协会将和机械学院铁人班联合组织开展户外交流活动,让大家在活动中挥洒汗水,绽放青春的光彩。通过这次活动希望能够加强各成员间的联系与友谊,加强成员们的团队意识。
活动意义通过此次活动活跃内部气氛,增进内成员之间、与之间的交流,增强内部凝聚力,营造生动活泼、积极向上的团结氛围,丰富文化活动增强自身的认识,加强自觉学习意识,不断扩大自身的知识面,深化自身的交际能力,
四、活动主题集体中塑造自我,合作中拓展快乐
武汉纺织大学机械学院铁人班班委和机械学院志愿者协会
六、活动地点
武汉纺织大学阳光校区阳光体育场
七、活动时间
2011年11月26日 下午2:00——5:00
八、活动对象
机械学院铁人班及志愿者协会全体成员
九、前期工作安排:
分组:人员安排:1.活动所需物:前期道具由铁人班和志愿者协会共同筹借;
.活动顾问:田媛 卢瑶 枚元元 李琳 黄宝贵;
3.相机:韩元钦、梅林虎主要负责;
4.活动前期,志愿者协会策联部负责与新闻中心联系,以便安排人过来采访写新闻稿。
5.活动过程中各部门部长协调、配合维持现场秩序。
6.活动结束后,志愿者协会办公室组织全体人员合影留念,消防部和活动部负责场地清理工作。
7.活动后期,新闻中心及时对活动进行报道,宣传部负责出宣传板。
8.办公室负责最后统计分数,得分最高的三个组成员获礼品一份。
各游戏的裁判等待分组完后在确定。
十一、活动流程
无敌风火轮项目类型:团队协作竞技型道具要求:报纸、胶带场地要求:一片空旷的大场地游戏时间:10分钟左右详细游戏玩法:12-15人一组利用报纸和胶带制作一个可以容纳全体团队成员的封闭式大圆环,将圆环立起来全队成员站到圆环上边走边滚动大圆环。活动目的:本游戏主要为培养学员团结一致,密切合作,克服困难的团队精神;培养计划、组织、协调能力;培养服从指挥、一丝不苟的工作态度;增强队员间的相互信任和理解。?齐眉棍游戏简介:全体分为两队,相向站立,共同用手指将一根棍子放到地上,手离开棍子即失败,这是一个考察团队是否同心协力的体验。在所有学员手指上的同心杆将按照的要求,完成一个看似简单但却最容易出现失误的项目。此活动协调配合之问题。游戏人数:10-15人场地要求:开阔的场地一块需要器材:3米长的轻棍游戏时间:30分钟左右活动目的:在团队中,如果遇到困难或出现了问题,很多人马上会找到别人的不足,却很少发现自己的问题。队员间的抱怨、指责、不理解对于团队的危害……?这个项目将告诉大家:“照顾好自己就是对团队最大的贡献”。?提高队员在工作中相互配合、相互协作的能力。?统一的指挥+所有队员共同努力对于团队成功起着至关重要的作用驿站传书游戏类型:团队协作型?游戏目的:使学员强烈意识到,充分沟通对团队目标实现的重要意义;制度规则的建立与修正。游戏介绍:全队成员排成一列,你们每个人这时候就相当于一个驿站,到时候培训师会把一个带有7位数以内的数字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你们要利用你们的聪明才智把这个数字信息传到最前面这位伙伴的手中.当这位伙伴收到信息以后呢要迅速的举手,并把当然了信息写在纸片上交给最前面的培训师!!比赛总共会进行四轮.在信息传递的过程当中我们会有一些规则来约束.游戏规则:项目开始后: 所谓项目开始是指裁判喊开始,信息从后面一位伙伴开始传递那刻起 1,不能讲话.2.不能回头3.后面的伙伴的任何部位不能超过前面人身体的肩缝横截面以及无限延伸面. 前后标准要以最前面的某个物品做参照,比如白板.离白板近则为前,离白板远则为后 4.当信息传到最前面伙伴手中时,这位伙伴要要迅速举手示意,并把信息交到白板附近的培训师手中,计时会以举手那一刻为截止时间.5.不能传递纸条和仍纸条?.6.项目的最终解释权和裁判权归培训师 要解释清楚,某些很有争议的方法,和我们培训的整个中心相吻合算正确,背离则算错误 7.第一轮时间≤2分钟. 给出8分钟的讨论时间,然后回来PK 第二轮:以前规则继续生效,新的规则增加:8,第一轮所有方法不能再使用.9.不能传递和扔任何物品.10.第二轮时间≤1分钟 给出7分钟的讨论时间,然后回来PK 第三轮:以上规则继续生效,新的规则增加11,第一轮第二轮所有方法不能使用.12.第三轮时间≤40秒 给出6分钟的讨论时间,然后回来PK 第四轮:以上规则继续生效,新的规则增加13.
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