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《MFC应用开发技术》教学课件02-《Windows编程基础和MFC基础理论》.ppt
第十章 MFC类库 Huang Weitong .5 通用类 此类提供了许多通用服务,例如文件I/O、诊断和异常处理等,此外还包括如数组和列表等存放数据集的类 1.文件类:CFile类和CArchive类 用以编写输入输出处理函数 2.异常类:CException类 是所有异常情况的基类。不能直接建立CException对象,只能建立派生类的对象,用派生类来捕获指定的异常情况 3.模板收集类 这些类可以将多种对象存放到数组、列表和“ 映射”中。但这些收集类是模板,它们的参数确定了存放在集合中的对象类型。 .6 OLE类 .7 ODBC数据库类 开放数据库连接子层次结构提供了一些类来支持ODBC特征,即通过这些类可开发数据库应用程序来访问多个数据库文件 对象连接与嵌入子层次结构为支持OLE提供了9个类 普通类 COleDocuemnt COleItem COleException 客户类 COleClientDoc COleClientItem 服务器类 COleServer COleTemplate COleServerDoc COleServerItem MFC中全局函数与全局变量 以Afx开头的函数除数据库类函数和DDX Dialog Data Exchange 函数外,在目前的版本中,都表示是一个全局函数。 以Afx为前缀的变量,都是全局变量。 * 第3章 Windows 应用程序 MFC应用开发技术 贵州大学人武学院信息工程系 主讲人:黄老邪 联系方式: 电话:1XXXXXXXXXX,1XXXXXXXXXX QQ:287986791,1803389018 Email:hxq8163@y 友情连接: 第3章 Windows 应用程序 第2章 Windows 编程基础和MFC基本技术 2.1 Windows编程基础 可视化开发系统往往集成了一系列系统可用资源和开发工具 程序调试工具包括源程序语法检查、可执行程序修改和运行监视等 应用程序Help和Setup开发工具包 系统函数库和系统函数开发工具 资源管理器,包括图形化窗口及组成元素的多种对象的编辑器 可选择并构成具体语句或源程序结构的例程库及Help 源程序编辑器和编译器 其他功能 采用交互式方法时,可视化开发平台给出了许多选用的对象,程序员可选择所需对象并确定其属性,由此搭建起应用程序的“大框架”,并可根据需要进一步编写必要的细节代码段,最后构成完整的应用程序 Windows的 程序设计语言 VC VB VJ 都是“面向对象”的程序设计语言 对象是Windows 的规范部件 窗口 菜单 按钮 对话框 程序模块 编写Windows 程序相当一部分工 作是在创建对象和 为对象属性赋值 对象特征:具有规范形态和操作模式 编程方法 传统编写法-- API 交互式方法-- MFC API 是Win系统与Win应用程序间的标准程序接口 为应用程序提供Win系统各种特殊函数及数据结构定义 Win应用程序可以利用上千个标准API函数调用系统功能 API函数 的功能 图形设备 GDI 函数:实现与设备无关的图形操作功能 系统服务函数:实现与操作系统有关的多种功能 窗口管理函数实现窗口的创建、移动和修改功能 MFC类库,集成了大量已经预先定义好的类 class ,用户可以根据编程的需要,调用相应的类,或根据需要自定义有关的类 利用Windows API函数和MFC类库编写Windows应用程序必须首先了解以下内容: 1 窗口的概念 2 事件驱动的概念 3 句柄 4 消息 窗口 一个应用程序的窗口一般包含下列成分: 窗口边界 工作区 控制菜单框 下拉菜单 水平滚动条 垂直滚动条 最大化按钮 最小化按钮 标题栏 编写一个Windows应用程序首先应创建一个或多个窗口,随后应用程序的运行过程即是窗口内部、窗口与窗口之间、窗口与系统之间进行数据处理与数据交换的过程。 应用程 序与用 户之间 交互的 接口环 境 系统管理 应用程序 的基本单位 Win应用程序 基本的操作单元 Windows程序设计针对事件或消息的处理进行。 消息是描述事 件发生的信息 如按下鼠标或键盘 事件驱动编程方法对于编写交互式程序很有用处,它避免了死板的操作模式 Windows程序的执行顺序取决于事件发生的顺序,程序的执行顺序是由顺序产生的消息驱动的,但是消息的产生往往并不要求有次序之分。 事件驱动 常用句柄类型及其说明 句柄是一个4字节长的数值,用于标识应用程序中不同的对象和同类对象中不同的实例 窗口 按钮 图标 滚动条 输出设备 控制 文件 句柄 应用程序通过 句柄访问相应 的对象信息 HWND 窗口句柄 HDC 设备环境句柄 HBITMAP
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