编程新手真言v5-16.pdfVIP

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Minlearn ’s programming teaching book: 5th 编程新手真言5th 编程新手真言 Writen By Minlearn Frequently Updated @ / 版本历史: 版本 详情 日期 Ver0 初步写出了本书的一个草稿《编程新手真言》 200803 -04 Ver1 确定了最初的目录安排,及完成了前几章的开头部分.. Ver2 拖拖拉拉,并潦草地填了300 多页..途中书名几经改动 200904 -08 Ver3.. 重整理了前 100 多页使之变得可读.并确定了最终的目录安排 Ver4: 改名为《计算机科学与编程中的抽象学》,,整合部分目录,,简化 写作难度,并开始写本书第三部分《graphics 》,确定了这章的目 录安排, 即讲解一个基于dx 的引擎irrlicht 和一个通用游戏逻辑 库stratagus-2.2.4,这二个引擎揭示了图形编程和游戏编程中的 1 关键技术 。 Ver5 重新改回原来名字《编程新手真言》 20 100101 xxxx 暂时封笔 20 10060 1 Tobecontiue: … … 敬语: 丛书里有少数文章是我很早不成熟的时候写的.为了不必要的澄清与反澄清,本人只 推荐此套丛书作为参考书使用,如果您先前没能看到这条警告,请在不小心使用本丛书后 去看医生. 另外,本丛书有一些部分和章节摘自网上,,我在行文中极力对他们的出处和作者进行 了提及,感谢他们为丛书带来的一切,如有遗漏或错误,请告知我.. 最后,如果你不是从 上下载的本丛书,那么可能你得到的不 是最新版本,请同样去看医生.. --版权声明-- 1编程上的关键技术就是指程序上的设计和程序上的抽象,引擎就是一般化的程序。因此最能体现设计 和抽象。而一次设计就大概代表一次编程。 计算机科学与编程中的抽象学 本书及附书资源分别基于 GNU Free Documentation License, Version 1.2 Or Any 2 Later 和GNU FSF 发布,你可以自由修改并发布本文档和使用附书资源,但不得当它用.. 第一部分 书前 前 言 大师的禅语并非一无所指,一切只是你还没有拿到那个水晶球.而很多问题,仅仅只是 没在语言上被道破过. By Chenyi 眼前这本书充分体现了作者的所思、所想、所感,他用自己独特的眼光审视着计算机 技术的世界,也用自己独特的思维逻辑对技术进行解读,并用自己特有的,呵呵,偶尔带有 “四个逗号= 一个逗号”这样的语言风格,进行着自己的诠释.创新是一种美,独立思考也 是:) 学习是一件因人而异的事情,因为每个人的生活经历、教育背景

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