常用材质调法(一).pptVIP

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常用材质的调法(一) 金属材质 本课要求 教学目标: ①熟悉Standard(标准材质)中的一些常用参数含义; ②掌握金属材质的常用调法,能区分各种调法间的区别及灵活运用; 教学难点:    Reflection(反射贴图)的灵活运用;Reflection Dimming(反射暗淡)参数的运用。 前  言    任何材质效果的表现,都必须在通过一定的灯光环境,否则无实际意义,所以材质的调整,一般地都要结合特定的灯光进行设置。 金属材质调法: 法一:假反射贴图法    法二:光线追踪反射法 法三:模拟环境反射法 假反射贴图法     这是一种最常用的金属材质制作方法,它是通过在反射贴图中给定一个金属纹理的位图来模拟金属的反射效果,其特点是:渲染速度快,使用简便,但不能真实的反射环境。 调节步骤   ①选择Metal(金属)的阴影类型;   ②调节Diffuse(过渡区)颜色,增强Specular Level(高光强度)和Glossiness(光泽度)大小;   ③在Reflection(反射贴图)通道中指定一金属纹理位图。  假反射贴图法  光线追踪反射法 它主要是通过对金属的反射使用Raytrace(光线追踪),从而真实的反射周围的场景对象,但此法对环境的要求较高,是一种渲染速度较慢的金属调节法 。 调节步骤 ①选择Metal(金属)的阴影类型; ②调节Diffuse(过渡区)颜色,增强Specular Level(高光强度)和Glossiness(光泽度)大小; ③在Reflection(反射贴图)通道中指定Raytrace(光线追踪)贴图,Background使用相应的金属纹理位图或其它贴图。  光线追踪反射法 模拟环境反射法    使用Anisotropic(各向异性)阴影类型,结合假反射的特点,并在Self-illumination(自发光)使用合适的贴图类型进行模拟其反射环境光,其特点即有假反射的优点,又能形象地模拟环境光的金属的影响效果。 调节步骤 ①选择Anisotropic(各向异性)的阴影类型; ②调节Diffuse(过渡区)颜色,增强Specular Level(高光强度),Glossiness(光泽度)及Anisotropy(各向异性)大小;并在Self-illumination(自发光)中指定相应的发光贴图(如Fall off);   ③调整Reflection Dimming(反射暗淡)参数; ③在Reflection(反射贴图)通道中指定金属纹理贴图,关于其它特效可在相应的通道中指定贴图。  模拟环境反射法 本课练习 * * ① ② ③ ④ ④ ① ② ③ 制作下列金属效果文字: *

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