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基于DirectX(SDK)的Visual.docVIP

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基于DirectX(SDK)的Visual C++游戏设计 作 者:周 杰 ,江汉大学数学与计算机科学学院 指导老师:常君明 ,江汉大学 摘 要 电脑游戏经过短短30年的发展,已经成为影响公众生活,改变公众娱乐方式的重要产业。过去,人们主要是借助电影、电视、音乐等方式来娱乐。而今天,以游戏为代表的电子娱乐正在成为主流娱乐方式。游戏也正在迅速成长为一个庞大的产业。Microsoft Direct X(SDK)是一个基于COM技术的多媒体应用程序开发工具包,它代表了未来多媒体应用程序的开发方向。本文详细介绍了游戏设计基本概念和 Direct X 的构架,包括DirectDraw、Direct 3D、DirectSound,并在 Visual C++6.0环境下使用Direct X(SDK)开发多媒体游戏作为本论文的实例。 关键字 Direct X;游戏设计;Visual C+ + Visual C++ Game Design Based On DirectX(SDK) Jianghan University Student Jie Zhou Advisor Prof. Junming Chang Abstract After the short 30 years development, the computer games already became an important industry which influences the public life and changes the public entertainment way. In the past, people mainly rely on film, television, music and other means of entertainment. Today, with electronic games for entertainment is becoming a mainstream representative entertainment. Games are rapidly growing into a huge industry. Microsoft Direct X is a multimedia application development SDK (Software Development Kit) based on COM technology. It represents the future of multimedia application development. This paper introduces Game Design in detail and architecture of Direct X, including DirectDraw,Direct3D,DirectSound.Then it describes how to develop multimedia games with Direct X in Visual C++ 6.0 environments. Keywords Direct X;Game Design;Visual C+ + 绪论 随着个人电脑以及的普及,游戏业迎来了蓬勃发展的时代。数年之前在486机器上运行的DOS游戏已经让人玩的如痴如醉、兴奋不已。现在,由于CPU以及显卡等设备的飞速发展,为人们开发更加炫目多彩的游戏提供了可能。一块高性能的显卡能在一秒中内完成数千万个多边形的处理,高速的CPU在显卡的辅助下,所营造出的游戏环境乱真。 美国一个市场研究机构发表的报告显示,到2002年底,全球电脑游戏产业已经形成一个200亿美元的巨大市场。日本是游戏产业最发达的地区,韩国是新兴的游戏产业发达国家,在这两个国家内,电子游戏已经相继超过以汽车制造为代表的传统制造业而成为国民经济主导产业之一;而在美国,游戏业已经超越拥有百年历史的好莱坞电影业而成为整个电子娱乐产业的龙头。游戏正成为与影视、音乐并驾齐驱的娱乐产业之一。凭借信息双向交流、速度快、不受空间限制等互联网优势,具有诱人的互动性、仿真性和竞技性,已成为网络业赢利优厚的三大领域之一,游戏产业已被称为“阳光产业”。 1. 游戏设计概论 1.1 电脑游戏的历史 在60年代,第一台台式计算机问世,当时运行在Unix机器上的Core Wars,是最早的计算机游戏之一。 在70年代的黄金岁月到来时,全世界的台式计算机和小型计算机上流行着文本游戏和粗糙的图片游戏。在PC界,有史可考的最早的一款PC游戏是斯考特·亚当斯1978年为TRS-80开发的文字冒险游戏《冒险岛》,正是这款不起眼的游戏开启了今天近百亿美元的

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