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第8章表单设计与应用(精简版).ppt

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第八章 表单设计基础 第八章 表单设计基础 8.1 面向对象程序设计的基本概念 Visual FoxPro不但支持传统的面向过程的程序设计,而且也提供了面向对象的可视化程序设计的功能。 面向过程的程序设计采取结构化的程序设计方法,程序是由传递参数的程序和函数的集合组成,每个过程处理它的参数,并可能返回某个值,这种程序是以过程为中心的。程序员是基于过程来组织模块的,这必然会导致程序的结构与实际应用领域中的结构相差很大。 面向对象的程序设计方法是一种系统化的程序设计方法。它允许抽象化、模块化的分层结构,具有动态性、继承性和封装性。 第八章 表单设计基础 8.1.1对象与类 1.对象(Object) 对象可以是现实世界中的任何物体,例如一扇窗户可以作为对象,一辆汽车可以作为对象,一台计算机可以作为对象。 2. 类 类是对一组相似对象的性质描述,这些对象具有相同种类的属性和方法。 第八章 表单设计基础 8.1.2 Visual FoxPro基类简介 第八章 表单设计基础 8.1.3 容器和控件 对象是在类的基础上建立起来的,所以对象的种类是由类决定的。Visual FoxPro中的类分为两大类型:容器类和控件类。 (1)容器类。 容器类派生的对象可以包含其他对象,并且允许访问这些对象。 (2)控件类。 控件类派生的对象是一个相对独立的整体,不能包含其他对象。控件类是可以包含在容器类中并由用户派生的Visual FoxPro基类。 第八章 表单设计基础 (3)对象的引用层次 对象之间包含与被包含的关系,产生了对象的层次关系,容器内的对象还可以再作为其它对象的容器,不同的容器所能包含的对象也不同,如下图表示了一种可能的容器嵌套方式。 在对象的嵌套方式中,如果要引用其中的某个对象,就要指明对象在容器嵌套层次中的位置,引用格式中用点“.”分隔对象、控件、和属性或方法。 设置属性:表单.控件.属性=属性值 调用方法:表单.控件.方法 第八章 表单设计基础 绝对引用对象: 指从窗口的最上层开始,一层层向下,提供完整的对象地址。 相对引用对象: 指可以利用Visual FoxPro所提供的关键字,从对象层次中的相对位置引用对象,引用对象的关键字见下表。 第八章 表单设计基础 8.2 常用属性、事件和方法 一般来说,不同的对象具有不同的属性、方法和事件。Visual FoxPro中对象的属性总计有200多种、事件和方法有50多种,除了系统定义的这些属性、方法和事件外,用户也可以自己定义新的属性和方法,但用户不能定义新的事件。 第八章 表单设计基础 8.2.1 Visual FoxPro中对象的常用属性 从功能上看,属性可以分为布局和修饰属性、数据属性、状态属性和其他属性三大类。 1.布局和修饰属性 (1)BackColor、ForeColor属性 BackColor属性用于指定对象内文本和图形的背景色;ForeColor属性用于指定对象内文本和图形的前景色。例如,要设置表单Form1中文本框Text1的前景色为红色、背景色为黑色,则代码为: ThisForm.Text1.BackColor=RGB(0,0,0) ThisForm.Text1.BackColor=RGB(255,0,0) 第八章 表单设计基础 (2)Caption属性 该属性用于指定对象的标题。如要把表单Form1的标题设置为“学生”,则代码为: ThisForm. Caption=“学生” (3)Curvature属性 用于指定Shape控件的拐角曲率,设置值为数值。0为没有曲率,建立的是直线拐角;1-98为圆角拐角,值越大,曲率越大,99为最大曲率,创建圆或椭圆。 (4)FontName和FontSize属性 FontName属性用于指定显示文本时的字体名称;FontSize属性用于指定显示文本时的字体大小。 第八章 表单设计基础 (5)Height和Width属性 Height属性用于指定屏幕上某个对象的高度;Width属性用于指定屏幕上某个对象的宽度。设置值为数值,缺省单位为像 (6)Left和Top属性 Left属性用于指定控件最左边相对于其父对象的位置;Top属性用于指定控件顶边相对于其父对象顶边的位置。设置值为数值,缺省单位为像素。 第八章 表单设计基础 2.数据属性 (1)ButtonCount和Buttons属性 ButtonCount 属性用于指定命令按钮组或选项按钮组中包含的按钮数;Buttons属性用于指定命令按钮组或选项按钮组中第几个按钮的数组,数组的下标介于1~ ButtonCount之间。 例如,现有一个命令按钮组CommandGroup1,它包含四个命令按钮,如果要设置第二个命令按钮的标题为“确定”,则代码为: Thisfor

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