虚拟财产侵权行为研究.pdf

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内容摘要 近年来,我国网络游戏市场规模和用户规模增长迅速,市场规模远远超过 三大传统娱乐产业,成为我国经济发展的增长亮点。作为一个新兴的快速发展 的产业,法律法规方面的规定难免会不健全的情况,从而引发了许多纠纷,其 中大部分是与虚拟财产相关的纠纷。我国法律没有对虚拟财产作出明确的规定, 但越来越多的专家学者开始认同虚拟财产有其固有价值。 由于虚拟财产侵权行为大多发生在网络空间中,是网络侵权行为的一种, 新颁布的《中华人民共和国侵权责任法》(以下简称《侵权责任法》)对于网络 侵权的规定为虚拟财产侵权纠纷的处理提供了法律基础,成为进一步研究虚拟 财产侵权行为的借鉴。因此,本文在分析网络侵权行为法律规定的基础上,从 虚拟财产侵权行为的类型、归责原则、构成要件、免责事由等方面对其进行了 探讨。 本文第一部分从财产的概念和我国关于财产的法律规定入手,介绍了虚拟 财产相关的基础理论问题,阐述了虚拟财产的概念和范围,指出本文在虚拟财 产的狭义概念范围内进行论证,并指明虚拟财产具有财产的基本属性,应当受 到法律的保护。在虚拟财产权的法律性质上,本文分析了学界存在的否定说、 知识产权说、债权说和物权说,提出虚拟财产权具有所有权占有、使用、收益 和处分四项权能,应属于物权。在法律尚未对虚拟财产明确定性的情形下,为 了对虚拟财产施以保护,可以将其比照动产来处理。虽然虚拟财产权具有物权 的法律属性,但网络用户想要获得虚拟财产的所有权,需要与网络游戏运营商 签订网络服务合同,因此,在处理网络用户与运营商之间关于虚拟财产的纠纷 时,需要在合同之债和侵权之债中进行选择,在确有侵权行为时对网络用户予 以侵权之债的保护。 第二部分对虚拟财产侵权行为的概念、类型及其表现进行了分析,认为虚 拟财产侵权行为是指在网络环境中,网络游戏运营商或网络用户利用网络或网 络外的手段,侵害他人的虚拟财产,依法应当承担民事责任的行为,并将虚拟 财产侵权行为分为作为和不作为两种形式,作为形式的虚拟财产侵权行为包括 网络用户以盗窃、欺诈、抢劫等方式侵占虚拟财产的行为,毁损虚拟财产的行 为和损害其他虚拟财产利益的行为;不作为形式的虚拟财产侵权行为则游戏运 营商违反安全保障义务,侵害虚拟财产权的行为。 第三部分讨论了虚拟财产侵权行为归责原则问题。我国《侵权责任法》确 定的归责原则包括过错责任原则、无过错责任原则和公平责任原则。过错推定 原则只是适用过错责任原则的一种方法,本质上仍然是过错责任原则。根据《侵 I 权责任法》第 36 条对网络侵权的规定,可以知道网络侵权适用过错责任原则, 因此作为网络侵权行为的一种,虚拟财产侵权行为也应适用过错责任原则,但 应根据不同的侵权行为主体在具体适用上有所区别:对于网络用户的侵权行为 应直接适用过错责任原则,对于运营商的侵权行为则应当适用过错推定原则, 即当损害事实发生时,除非运营商能够证明自己对于损害的发生没有过错,否 则就应从损害事实本身推定运营商有过错,应当承担相应的责任。 第四部分是虚拟财产侵权行为的构成要件,简单分析了一般侵权责任构成 要件“三要件说”与“四要件说”的争议,指出“三要件说”将违法行为完全 置于过错之中,实际上淡化了侵权行为在主观与客观方面的不同表现形式,不 利于对侵权责任进行认定,而“四要件说”具有逻辑结构上的完整性,因此应 采用“四要件说”。虚拟财产侵权行为的构成要件也采用一般侵权责任的构成要 件:违法行为、损害事实、因果关系和行为人的主观过错。违法行为已在第二 部分详细讨论,本部分主要讨论其他三个要件。虚拟财产侵权行为的损害一般 是财产损失,但如果在侵害虚拟财产时伴有侵害人身权益的行为时,可以请求 针对侵害人身权益的行为的精神损害赔偿;在因果关系中,需要对运营商未尽 安全保障义务的行为与损害事实间的关系作出仔细的判断;在主观过错方面, 网络用户侵权一般为故意,运营商则存在故意和过失两种情况。 第五部分是虚拟财产侵权行为的免责事由。由于实践中虚拟财产受到侵害 的网络用户一般都将网络游戏运营商作为被告求取权利的保护,因此本部分重 点讨论了运营商的免责事由,包括受害人过错、第三人过错、不可抗力、正当 防卫、紧急避险,以及受害人同意。如果网络用户使用“私服”、“外挂”等手 段获得了非法虚拟财产,只要运营商能够拿出证明用户非法的证据,运营

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