事在人为——与业余游戏制作者的对话.pdfVIP

事在人为——与业余游戏制作者的对话.pdf

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J I 王 1 一 窝霜i露jl. II舞蛹豳嘲圈精翳霾豳i豳圈 _ -ll窝霾l 蛩圈 l£!豳翳鬻 蠢鬻黜瑟鞠臻嘴黼碗端髑拣懿硒舅孵幽翻 啦圈圈露 ■■ 一 一 一 。蕊磁i《嬲鳐搿弦墨禹㈣霉{“日§㈣ 1.-I l- .! 争 与 戏制作者的对话 如果说这 些年来 ,国内的单机游戏市场一直缺乏正规 的商业化作品 ,相信没有太多人会否认这一点 。但是把眼 光放宽一些 ,就会发现在民间其实一直确小少玩家在 自己开发制作业余游戏 ,其 中不乏 些颇具水准的作品 ,在网 络上发表后也获得了一定的知名度 。年轻的玩家群体卧虎藏龙 ,许多人纯粹是出于 自己对单机游戏的热爱才投身于 民间汉化或者业余游戏开发的工作中 。你也许会感到好奇 ,他 们都 是 怎样的年轻人?如 果你也有过同样的激情和 想法 ,却苦于不知道如何开始 ,了解他们 的经历对 自己会有帮助吗? 下面 的文章并不能将那些 出色 的业余游戏制作者全部介绍到 ,笔者选择了两款最近比较受关注的作品 《格 斗纹章 》与 新 轩辕 金Ⅱ贰 ,类型完全 不同,两款游戏背后 的开发者也各 自有着不 同的经历和特点 。 《格斗纹章》 一个人的独舞 柳柳原名柳晓字 , 《格斗纹章是由他一人搞定美工、程序 、游戏策划 、内容制作等全部内容的游戏 。在制作 《格 斗纹 章 之 前 ,柳柳 曾经建立过著 名的游戏 网]~661L.PG,在2O09年发展最好时 ,66RPG算得 上是 国内最 大 的 ,基 于 RPGMaker业余游戏制作的交流 、合作 、分享网站 。但在2009年年底 ,66RPG因为种种原 因关 闭。 于2007年从清华大学毕业后 ,柳柳 的正式职业是在北京某公司做手机 网游 ,由于女友一直在加拿大多伦 多读书 , 2009年两人结婚后依 旧保持 两地 分居 。柳柳觉得这样 的状况对 个家庭来说很 糟糕 ,于是今 年初 毅然辞职前往加 拿大夫 妻 团聚 。按 照中国人 的思维 ,来到加拿大后柳柳本 来想继续读书 ,准备 些考试之 类 ,找 个金融硕士或 者MBA来 学一 学 。但在加拿大生活了一段时间后 ,受到强烈 的西方思维方式影 响 ,柳柳 的想法 也随之产 生了变化 。在加 拿大这 种社会 里 ,由于生活压力较低 ,国民没有太多后顾之忧 ,故有不少人认为一个人在醒着 的时侯应该去做 自己认为最有意义的事 情——柳柳觉得 ,自己最想做的就是面向中国内地市场 的单机游戏 。于是柳柳在加拿大做起 了宅 男 ,着手开发 格斗纹 章。 “格斗”指游戏中的角色来 自于格斗游戏 ; “纹章”一字取 自任天堂著名 的战棋系列 火焰纹章 。将 “格斗” 与 “纹章”结合 ,柳柳希望游戏一方面 能有来自格斗游戏 的动作爽快感 ,一方面也有着战棋游戏 的策略多变性 。 火焰纹章 的开发工具是RPGMakerVX,游戏类型是眼下颇为流行的塔 防。游戏中的角色几 乎都 是来 自于 上世 纪90年代的经典街机游戏 ,这样的做法在游戏推出后也为柳柳引来了一点非议 。不过 ,由于这些角色几乎都是玩家耳熟 能详的,也确实能让 格斗纹章在第一时间内赢得不少玩家的好感 。游戏 的战斗特色就是每 回合在地 图右力布置我方 的出战人员 ,阻止敌 人的角色杀到屏幕最右端 。每个角色的战斗特性和攻击范 围都不一样 ,因此 为游戏带来 了丰富 的战 略性 。 植物大战僵尸的走红 ,证明一款游戏只要有好 的创意和游戏性 ,即便没有最先进 的技术也是可 以获得成功 的。 不过

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