2010实用教程---第13章 观察与渲染三维图形费下.pptVIP

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2010实用教程---第13章 观察与渲染三维图形费下.ppt

计算机基础与实训教材系列 第 十三 章 学 习 目 标 本 章 重 点 13.1 使用三维导航工具 13.1.1 受约束的动态观察 13.1.2 自由动态观察 13.1.3 连续动态观察 13.2 使用相机定义三维视图 13.2.1 认识相机 13.2.2 创建相机 13.2.3 修改相机特性 13.2.4 调整视距 13.2.5 回旋 13.3 运动路径动画 13.3.1 控制相机运动路径的方法 13.3.2 设置运动路径动画参数 13.3.3 创建运动路径动画 13.4 漫游和飞行 13.5 查看三维图形效果 13.5.1 消隐图形 13.5.2 改变三维图形的曲面轮廓素线 13.5.3 以线框形式显示实体轮廓 13.5.4 改变实体表面的平滑度 13.6 应用与管理视觉样式 13.6.1 应用视觉样式 13.6.2 管理视觉样式 13.7 使用光源 13.7.1 点光源 13.7.2 聚光灯 13.7.3 平行光 13.7.4 查看光源列表 13.7.5 阳光与天光模拟 13.8 材质和贴图 13.8.1 使用材质 13.8.2 将材质应用于对象和面 13.8.3 使用贴图 13.9 渲染对象 13.9.1 高级渲染设置 13.9.2 控制渲染 13.9.3 渲染并保存对象 13.10 上机练习 平行光仅向一个方向发射统一的平行光光线。可以在视口中的任意位置

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