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昆明理工大学信自学院研2000级硕士论文
’摘要
随着Internet技术、图形技术和虚拟现实技术的迅速发展,计算机的应用
正在进入一个崭新的阶段。网络虚拟现实技术已经是计算机领域最重要的技术之
一。用户不仅要从外部去观察信息处理的结果,而且还想参与到信息处理的环境
中去,从而取得身临其境的体验。这就要求所需的信息处理系统是建立在一个多
关键技术。
本文研究的是VRML及Java技术在虚拟场景中的具体实现方法。结合在实现
过程中所出现的问题及在现实中的实际意义,提出了对三维场景创建更为合理及
有效的解决方法。由于在实现过程中用到了多种语言、技术、概念等。为了使文
章达到通俗易懂,在文章的讲述上采用先概念讲述一语言结构及功用的讲解…
结合具体问题深入探讨语言的用法一对调试过程中出现的问题进行讨论,这样一
条主线而展开。运用了VRML2.0版本语言是为了实现原有静态图形到动态图形的
过渡。由于VRML2.0版本语言在运动功能上的局限性,同时也为了更好体现逼真
性、生动性的特点。我引入了Java语言。由于它具有广泛移植性,面向对象,交
互性,分布式的网络通信。安全可靠,小巧灵活,多线程等一系列优良性能,同
时弥补了带宽与处理能力之间的差距,可在当前的带宽状
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