网游网络方案设计.docVIP

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  • 2017-09-06 发布于江苏
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第一章 引言 1.1网游背景 网络游戏就是以互联网为媒介,可多人同时参与电脑游戏,人们通过互动达到交流、娱乐和休闲的目的。当前,大型多人在线角色扮演类游戏时最受玩家喜爱追捧的游戏类型,这种游戏构筑了一个有基本健全的社会体制和经济系统的虚拟世界,玩家在游戏世界扮演特定的角色,通过自己的游戏技能及其他各方面的投入实现自己所扮演的角色在游戏虚拟社会中的生存及成长并参与游戏虚拟世界的人际沟通及社会活动等。 市场上知名的《魔兽世界》、《传奇》系列等游戏都属于这一类型,近几年,随着社会生活节奏的不断加快,越来越多的人选择通过网游这种形式缓解压力,上海征途网络科技有限公司在2006年10月28日宣布,旗下大型角色扮演类网络游戏《征途》最高同时在线人数达到63.42万人。于是,面对如此庞大且在飞速增长的网络用户群,如何架构能适应海量用户访问的游戏平台,就必然成为网络游戏开发商的重点研究对象。这里就介绍了这种大型多人角色的扮演类游戏平台架构设计及网络拓扑设计的方案,而网游对象选择项目课题《虚拟人生》。 1.2网游实际运行环境 在大型网络游戏中,实际需要处理的玩家数量往往过万甚至几十万台,一台普通的服务器是无法完成要完成的工作的。因此,通常需要一组多台服务器共同完成一个完整游戏世界的功能,对应于我们的主题《虚拟人生》,就是里面的虚拟社会系统,也就是需要有划分“社区、游戏大区”的概念。一个社区实际上是由

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