基于JAVA开发的游戏设计.docVIP

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广州现代信息工程职业技术学院 毕业(设计)论文 课题名称 基于JAVA开发的游戏设计 学号 姓名 禹凯文 性别 男 专业 计算机应用技术 年级、班级 07级信息安全班 指导教师 金小江 职称 讲师 二O一0 年 五 月 十五 日 广州现代信息工程职业技术学院 毕业论文(设计)任务书 填表时间: 2010年 03月 10日 (指导教师填写) 学生姓名 禹凯文 专业班级 07信息安全 指导教师 金小江 课题类型 开发、创新 课题名称 基于Java开发的游戏设计 主 要 研 究 内 容 游戏界面的设计。 俄罗斯方块的设计。 俄罗斯方块的造型 俄罗斯方块的旋转。 俄罗斯方块的运动情况(包括向左,向右和向下)。 俄罗斯方块的自动消行功能。 游戏级别(速度)的自由选择。 游戏得分的计算。 游戏菜单选项的设计及功能实现。 游戏的背景音乐。 课题要求、 主要任务 及数量(指 论文字数、 图纸规格、 张数、说明 书页数等) 课题要求: 本课题是用Java开发小游戏-俄罗斯方块为设计内容,要求在论文当中要突出俄罗斯方块开发的具体内容和功能以及开发设计的具体过程,并且要有具体的游戏作品。 主要任务及数量: 本课题主要任务要先完成游戏俄罗斯方块的需求分析,确定好主题,然后搜集材料,确定游戏功能模块,以及游戏功能模块的具体实现,然后进行测试,测试成功后,完成论文写作。论文字数要达到8000字以上,大概15张A4纸,打印采用A4纸规格,论文(设计)的基本结构包括前置部分:封面、中(英)文摘要,关键词和目录等;主体部分:包括前言、正文、参考文献和致谢等;附录部分:包括某些重要的原始数据、图纸等。 进 度 计 划 3月01日-3月12日 交开题报告,指导老师审核通过 3月12日-3月20日 开展具体研究并进行市场调查,收集Java游戏编程相关书籍与案例 3月20日-4月10日 论文撰写,作品设计(初稿) 4月10日-4月30日 确定游戏功能模块,以及游戏功能模块的具体实现,测试成功修改论文 4月30日-5月15日 交论文和设计 5月20日-24日; 25日 各系安排毕业论文(设计)答辩 主 要 参 考 文 献 [1] 吴其庆《Java程序设计实例教程》北京冶金工业出版社2006 [2] [美]Thomas Perchel著 晏利斌 孙淑敏 邵荣翻译 《JAVA2游戏编程》 清华大学出版社 2005 [3] [美]Rogers Cadenhead著 梅兴文译《Java编程入门经典》 第4版 人民邮电出版社 2007 [4] [美]Joyce Farrell著 武嘉澍译《JAVA程序设计大全》 2003 .12 [5] (美)霍斯特曼等著 陈昊鹏等译《JAVA核心技术卷II》 机械工业出版社 2008.12 [6] 杜佳荣、马建红、滕振宇著《Java网络编程技术与实践》 清华大学出版社 2008.6 [7] (美)埃克尔著 陈昊鹏 译《Java编程思想(第4版)》 机械工业出版社 2007.6 [8] (美)梁(Liang, Y.D.)著 王镁等译《Java语言程序设计》 进阶篇 机械工业出版社 摘 要:随着PC机价格的日渐降低和硬件速度越来越快,计算机已日益普及,游戏则逐渐成为人们生活中不可缺少的一部分。游戏产业也逐渐发展成熟,PC游戏已经成为一种主要的休闲方式。Java作为一种面世较晚的语言,集中体现和充分利用了若干当代软件技术新成果,如面向对象、多线程等,这些也都在它的特点中有所反映。用面向对象语言java,在J2SDK的环境下,利用GUI的几乎所有方面编写此俄罗斯方块游戏程序。其中包括Sun公司为Java提供的两个图形界面类库AWT和Swing。在整个游戏的开发过程中涉及到Java基本知识的大部分内容,如事件、线程、动画、双缓冲图像、组合键控制和图形用户界面等知识。 关键词:俄罗斯方块, 图形用户界面, J2SDK开发环境 目 录 摘 要 I 关键词 1 一、引言 3 二、可行性研究 4 (一)设计目的 4 (二)可行性研究前提 4 (三)可行性分析 4 (四)结论意见 5 三、需求分析 6 (一)引言 6 (二)游戏需求 6 (三)软硬件需求 7 (四)接口控制 7 (五)方案论证 7 1. C++的优点 7 2. Java的优点 8 3.方案选择 9 四、概要设计 10 (一)游戏设计分析 10 (二)注意事项 11

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