电子游戏的发展现状毕业论文.docVIP

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  • 2017-09-06 发布于陕西
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1 引 言 1.1 电子游戏的发展现状 游戏在一般人眼中应该是休闲娱乐的东西,尤其电脑游戏更为如此,在传统观念理念上,电脑游戏应该是小孩子玩的东西,成年人再玩的话无非是玩物丧志,但是时代发展如此迅速的当代,这个理念必须要有所改变,中国的游戏事业在全世界起步还算早,但是由于种种原因发展不是十分迅速,在成效上看来并不十分乐观。 电脑游戏是一种新兴的文化现象,也是一个新型的朝阳企业。作为这么文化类别的后来者,我们与发达国家、发达地区相比,无论是理论、开发、研究还是投入等方面仍有一段不算小的距离,但当务之急需要解决的,也许还不仅仅是上述问题,游戏开发者们对所从事的这项工作的敬业态度,与自省、自重可能比玩家口袋里的银子还要可贵得多。 与单机游戏日益衰落正相反的是,网络游戏方兴未艾,遍地开花。国内网络游戏开发、制造商也有非常成功的,比如,九城、盛大、网易、金山、久游等等。但是,与此同时,我们也看到了,在繁荣的背后,潜在的商机,一是来自国内游戏制作者在是做理念上的不足和困乏,另外就是资金问题。这两方面与欧美的制作距离很大,随着魔兽世界的成功代理,接踵而来的是更多高品质,高水准,高制作的国外网络游戏进入中国,最近,“九域”即将代理的奇迹世界,卓越之剑,公会战争三款大制作,都是目前在欧美顶级的作品,这无疑对国产网络游戏带来巨大竞争压力和市场的威胁。如果国内制作游戏商还停留在纷纷推出所谓的“免费”

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