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- 2017-09-04 发布于广东
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学前游戏理论与指导2014春期末复习
一、填空题
1.早期的游戏观主要有(精力过剩说 )、 (生活准备说) 、成熟说和 ( 放松说) 、(行为复演说)或叫种族复演说。早期游戏理论主要研究游戏产生的原因,即儿童因何游戏、为何游戏。但限于研究者所持的视角不同以及所处时代的心理发展水平,均有一定的(局限性)。。
2.现代游戏理论主要有 (精神分析学派 ) 、(认知发展学派)、苏联 (社会文化历史学派)以及觉醒理论和元交际理论。
3.幼儿游戏是(“兴趣主义”)的活动;是 (“自发性的自主活动”活动;是(“重过程”的)自娱活动。
4.游戏者的快乐体验中第一层次的快乐体验是(趋乐性体验 )和想象性体验;第二层次的体验是(自主性体验) 和绽放性体验;第三层次的体验是(胜任感体验(或成功感体验)。)
5.皮亚杰根据儿童认知发展的研究,把儿童的游戏划分为(练习性游戏阶段(0-2岁))阶段、(象征性游戏阶段(2-7岁))阶段和(规则游戏阶段(7-12岁))阶段三个阶段。
6.表演游戏一般需要的材料有(简易的舞台)和(布景、服装和道具)。
7.角色游戏的发展可以从(角色扮演水平)、(游戏内容的扩展与丰富)、(材料与玩具的使用)以及语言与社会能力的发展等方面来衡量和评价。
8.积木建构技能包含(积木构造的基本技能)、(分析图纸按图建构)和(使用积木与其他材料组合构造 )
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