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三维立体电影及全息影像的成熟 动画电影技术介绍及构思 三维立体电影《阿凡达》 立体影片《阿凡达》给电影界带来了巨大震撼,且不说影院外那长长的待购电影票的人群,单就票房收入一项就使得国内同行艳羡不已,那么他究竟采用了哪些技术来制作如此惊艳的立体效果呢?那么在国内有没有类似的技术可以做到呢? 而让图像动得更逼真——由二维平面到三维立体(即我们所说的3D)只花了区区不过100年。去年,3D技术携《阿凡达》之势浩浩荡荡席卷全球,不论是好莱坞这样的电影梦工厂,还是电视机制造厂商,甚至任天堂这样的游戏开发者,乃至ESPN这种体育节目转播网,都无法忽视这一新技术的应用。 三维立体技术介绍 是一个比较综合的技术,但是他的技术要点仍然分以下几个方面。 一、立体摄像机 立体摄像机用于拍摄一些实景镜头,比如实时现有的场景和人工搭建的场景,它与立体抠像系统连接即可做到现实角色的人物抠像,类似的技术以前仅有美、日、韩的技术比进入商业化,目前我国也紧跟其后,成为第四个进入商业化国家。 三维立体技术介绍 二、立体抠像 立体抠像是将立体摄像机拍摄的立体视频图像进行抠像处理,并可以加入提前实拍的一些场景素材作为背景叠加合成,还可以加入提前制作的CG或VR虚拟场景作为背景,还有就是可以和虚拟摄像机配合、将虚拟人物和虚拟图像合成,成为所需要的虚拟视频画面。其技术上并不复杂,只是对片源有立体的要求。 三维立体技术介绍 三、虚拟摄像机 是一款图像互动系统,包括软件和硬件两个部分,用它可以在做好的CG场景里互动遨游,浏览CG场景里的任何一处,换句话说和谷歌地图的功能类似,区别在于可以加入虚拟人物的图像。目前这样的技术在仿真行业非常常见。 三维立体技术介绍 四、CG场景和虚拟场景制作 CG场景和VR虚拟场景制作这里就不多说了,现在国内这些技术都已经很成熟。 五、动作拾取部分 它也是一套有软硬件组合的系统,动作信号来源于演员身上安装的光学动作跟踪器和面部表情采集器,将采集的骨骼动作加载到图形工作站软件制作中一个人体骨架中去,然后再对绑定了骨架动作的角色进行所需要的图像渲染,最后将人体动作或面部表情动作存储下来,以便在后期合成到整个影片中去。 三维立体技术介绍 六、3D立体合成预览 3D立体合成预览是该套系统的核心技术,它不但担任着左右眼图像的实时合成,而且还承担者立体图像的实时监视播放,而且必须做到每秒24帧1920*1080P高清画面的处理任务,不时的还需要硬盘存取,可见其数据处理量的巨大,是一般计算机所不能及的。 三维立体技术介绍 七、上述的是整个系统所用到的一些主要设备和系统, 在实际运用中还要根据实际需要进行有效搭配和合理集成,所以立体切换是不可缺少的设备之一。以上系统设备在国内绝大部分都可以采购到,只有部分软件等产品需要国外购买。 4D电影(广州长隆) 近年来,为了满足人民群众不断旺盛的娱乐市场需求,电影娱乐技术不断发展——人们将震动、坠落、吹风、喷水、挠痒等特技引入3D影院,甚至还根据影片的情节精心设计出烟雾、雨、光电、气泡、气味、布景、人物表演等效果,形成了一种基于3D、却又有别于3D的影院表现形式,就是所谓的4D影院——国际上以3D电影来表示三维立体电影,那么4D的意思则是,在3D立体电影的基础上,加入环境特效模拟仿真,从而由三维的立体电影和周围环境模拟组成四个维度的空间。简单地说,就是立体电影和特技影院相结合。 全息影像技术 全息技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再现的技术。 其第一步是利用干涉原理记录物体光波信息,此即拍摄过程:被摄物体在激光辐照下形成漫射式的物光束;另一部分激光作为参考光束射到全息底片上,和物光束叠加产生干涉,把物体光波上各点的位相和振幅转换成在空间上变化的强度,从而利用干涉条纹间的反差和间隔将物体光波的全部信息记录下来。 全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。 应用范围广 军用 民用 日本的虚拟偶像初音未来的演唱会(ミクの日感谢祭 39’s Giving Day)就是利用这一技术,把虚拟的初音未来,实体化。 2010年初,日本著名的游戏公司世嘉,为一个被日本宅男称为女神的虚拟偶像“初音未来”举办了一场使用全息投影的演唱会。 全息影像技术 初音的演唱会采用了一款3D全息透明屏幕,进行全方位的显示。3D全息透明屏幕是一种采用了全息技术的透明投影屏幕,这种投影屏幕具有全息图像的特点,只显示来自某一特定角度的图像,而忽略其他角度的光线。即使是在环境光线很亮的地方,也能显示非常明亮、清晰的影像。也就是说,这个演唱会的关键是3D全息透
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