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- 2017-09-03 发布于广东
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J2ME手机游戏开发 第九章 游戏开发API ---- 游戏画布,游戏精灵和图层 游戏开发API 层 次 体 系 GameCanvas GameCanvas 的定义: public abstract class GameCanvas extends Canvas 练习GameCanvas 每隔1秒钟在手机屏幕的随机位置上显示一条直线,同时手机背景的颜色也会相应的变化 Layer Sprite 练习Sprite悬挂点 在手机屏幕上显示一张不停旋转的图片 练习碰撞检测方法 练习一: 判断在手机屏幕上出现的两张图片(Sprite)是否碰撞,如果是则输出“装上了”,否则输出“没装上”。 练习碰撞检测方法 练习二: 判断在手机屏幕上出现的两张运动的图片(Sprite)是否碰撞,如果是则按照原路返回运动,否则继续运动。 参考代码 练习动画 在屏幕上显示一个不断移动的一个会不断变化的图片(Sprite)。 参考代码 TideLayer和图层管理 TiledLayer的练习 利用TiledLayer类,在手机屏幕上画出如图所示的一张地图。 图层管理器LayerManager 练习 通过LayerManager绘图,使地图不停地向上移动。 案例设计 将地图和精灵动画组合在一起,显示在手机屏幕上。 * * 练习Sprite 利用Sprite类及其一些常用方法,在手机屏幕上显示一个移
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