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2014年手游市场数据分析报告.pdf

2014年手游市场年度数据分析报告  数据来源 本文的数据来源于三个渠道 :7881平台手游交易数据、中国音数协游戏工委研究数据、 互联网消费调研中心数据、360手游数据、腾讯数据开放平台。  统计时间 2014年1月1 日-2014年11月15 日  研究内容 本报告主要分析以下内容: 1)2014年手游市场基本概况 2)手游用户行为分析 3)手游地域分布 4)手游发展趋势预测 目录 一、2014年手游市场基本概况3 1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游 戏暂时无法取代。3 2、 2014年移动游戏用户规模 :2014年年底 ,手机游戏用户规模超过5亿 , 较2013年增长62.3% 。4 3、2014年移动游戏市场实际销售收入 :2014年移动游戏市场规模超过200 亿,销售收入是2013年的2倍以上。5 4、2014年手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超过6成5 5、各游戏类型留存率水平:动作类游戏留存率最高6 二、用户行为透析7 1、端游与手游之间用户重合度分析:端游与手游用户重合度达到26.3% ,端 游用户转化为手游用户的空间较大。7 2、2014年智能移动游戏操作系统分析:三分之二的用户使用安卓系统玩手 游,苹果手机用户更愿意花钱玩游戏8 3、玩家付费行为分析 :休闲射击类游戏付费人数多 ,重度手游单次付费金额 较高9 4、玩家付费时间分析 :玩家的付费高峰习惯趋于稳定 ,付费高峰发生在午饭 后和晚上睡觉前10 5、支付方式对比11 三、地域分布12 1、三线城市成手游用户聚集地12 2、各游戏类型下载量占比最高的城市分布13 四、手游发展趋势预测14 1、2017年中国移动互联网规模预计达5000亿元14 2、端游IP手游化15 3、支付方式、支付渠道的变革16 一、2014年手游市场基本概 1、2014年中国游戏市场份额分布:客户端游戏仍是游戏市场主导,移动游戏暂 时无法取代。 据中国音数协游戏工委发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,2014 年上半年,中国游戏(包括网络游戏市场、移动游戏市场、单机游戏市场等)用 户数量4亿人,同比增长9.5%。中国游戏市场(包括网络游戏市场、移动游戏 市场、单机游戏市场等)实际销售收入达到496.2亿元,同比增长46.4%。其中, 客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,网页游戏市场实际销售收入91.8亿元, 移动游戏市场实际销售收入125.2亿元,社交游戏市场实际销售收入23.4亿元, 单机游戏市场实际销售收入0.1亿元。 截至2014年11月中旬,客户端游戏的市场份额占比减少至53.3%,移动游 戏市场份额增加至33%,虽然客户端游戏的市场份额有所减少,但客户端游戏仍 是2014年游戏市场的主导,移动端游戏暂时还无法取代客户端游戏的市场地位。 1 2、2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,较 2013年增长62.3% 。 2013年被普遍认为是中国手机游戏元年,2014年则是手游行业爆发年,2014 年移动游戏的用户规模比2013年有显著增长。截至2014年11月中旬,手机网 络游戏用户规模为5.04亿,使用率从2013年底提升至62.3%,增长规模达193.5百 万。 2 3、2014年移动游戏市场实际销售收入:2014年移动游戏市场规模超过200 2013 2 亿,销售收入是 年的 倍以上。 4 2014 6 、 年手机游戏各类型占比分布:休闲游戏数量超过 成 2014年,在手游游戏各项分类中,休闲游戏的数量一枝独秀,占手游数量的 比例超过6成,其他类型的包括射击、战略、动

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