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第3章 Visual Basic语言进阶 3.1 基本控制结构 3.1.1 顺序结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.2 分支结构 3.1.3循环结构 3.1.3循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.1.3 循环结构 3.2 数组 3.2.1 声明数组 3.2.1 声明数组 3.2.1 声明数组 3.2.1 声明数组 3.2.1 声明数组 3.2.1 声明数组 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.3 静态数组和动态数组 3.2.3 静态数组和动态数组 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.2 数组的操作 3.2.4 多维数组 3.2.4 多维数组 3.3 用户定义类型 3.3 用户定义类型 3.4.1 算法分析 3.4.1 算法分析 3.4.1 算法分析 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例——折半查找法 3.4.1 算法举例——折半查找法 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例 3.4.1 算法举例——起泡法排序 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 习 题 3. Erase语句 Erase语句用于重新初始化静态数组的元素,或者释放动态数组的存储空间。 语法: Erase 数组1,数组2,… 说明: 数组1,数组2,…可以是静态数组名或动态数组名。 Erase语句对静态数组设置初始值,对动态数组则释放存储空间,使其成为没有存储单元的空数组。 1. 二维数组 二维数组中元素的存储顺序是按行存储的,即下标先变列后变行。 2. 三维数组 三维数组要用三个下标表示。例如,a(2,3,4)中的第一个下标表示行,第二个下标表示列,第三个下标表示页,元素总数为三个维数的乘积3×4×5为60个。 用户定义类型将不同的数据类型按需要组合起来,创建自定义的数据类型,也称为记录类型。 创建用户定义类型的格式: [Private|Public] Type 用户定义类型名 用户定义类型元素 As 数据类型 [用户定义类型元素 As 数据类型 …… ] End Type 【例3-18】建立一个学生成绩处理程序,每个学生的记录由姓名、语文成绩、数学成绩、英语成绩和平均成绩组成。学生的信息如表3-3所示。 69 72 66 陈敏 72 79 76 赵雷 79 86 82 王强 89 84 98 李小明 平均成绩 英语 数学 语文 姓名 功能要求:单击窗体时运算并显示每个学生的平均成绩。 1. 算法的特点 作为算法应具有以下特点: (1)确定性 算法的确定性是指每个步骤都应准确无误,没有歧义性。 (2)可行性 算法的可行性是指算法都是计算机能够有效执行的、可以实现的,并能够得到确定的结果的。针对VB的算法应是VB的语言功能可以实现的算法。 (3)有穷性 一个算法的步骤必须是有限的,是计算机能够在合理的时间内完成的。程序的循环不会进入死循环,有循环的结束条件。 (4)输入性 算法可以有多个输入,也可以没有输入,算法的输入必须是计算机可以执行的。如果由计算机自己产生数据输入则表示没有输入。

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