2014年[软件工程]CH07-面向对象方法.pptVIP

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* * “整体”的对象消失不会导致“部分”的对象的消失。球队解散了,球员还在 一个球员可以是俱乐部球队的球员,同时也可以是国家队的球员 * “整体”的对象消失不会导致“部分”的对象的消失。球队解散了,球员还在 一个球员可以是俱乐部球队的球员,同时也可以是国家队的球员 * * * 对象之间的关系,使对象类构成一个整体的、有机的系统模型 《Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software》(即后述《设计模式》一书),由 Erich Gamma、Richard Helm、Ralph Johnson 和 John Vlissides 合著(Addison-Wesley,1995)。这几位作者常被称为四人组(Gang of Four) MVP:View并不直接使用Model,它们之间的通信是通过Presenter (MVC中的Controller)来进行的 /link?url=P6cH0mEx0lTdOjOgvl23z0zje7fXtfEuRU6GCsk6FaNAMIt6kvn5T83-KkFpngsz3f9cdxQGTGd0YdC-0FNzEq 张宝生 Ibates /link?url=b4pv1AOZVCqy7J3ULx0XX0xZ2RoVeR63S9mCQLa_XOSWArzk93BrxPcGrv88kDJq * * 从图中可以看出,系统主要由数据库服务器、应用服务器和各应用客户端组成。它们之间用网线连接,系统配置在小型局域网上。应用服务器在系统中除了在数据库服务器和客户端之间起到承上启下的作用外,还提供打印服务。 * * * * 其中,对象生命线是一条垂直的虚线,表示对象存在的时间;控制焦点是一个细长的矩形,表示对象执行一个所经历的时间段;消息是对象之间的一条水平箭头线,表示对象之间的通信。 * * * * * 水在不同条件下的状态图 从图中可以看出:水具有液态、气态和固态三种状态 状态之间可以相互转化,而转化是有条件的-迁移条件 * * 3.状态图(Statechart Diagram) 描述具有明显状态特征的对象 ⑴生命周期中可能处于的状态; ⑵发生状态转换的事件及相关动作。 类的状态机(State Mechine) * * 状态图 状态图用来建模系统中的某个类对象、子系统或整个系统在其生命周期内出现的状态、状态的迁移和迁移条件。 一个对象在某个时刻所处的状态是由该对象的属性值所决定的。 对象由一种状态迁移到另一种状态,通常是由于受到了外部的刺激或自身性质的改变所引起的。导致对象状态变迁的原因即迁移条件。 * * 状态图实例 初始状态 结束状态 转移(Transition) * * 状态图是UML 1.x中对系统的动态行为建模的五个图之一。 状态图描述了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。 状态图是显示状态机的一种方式,另一种显示状态机的方式是活动图。 说明: * * 4.活动图(Activity Diagram) 活动图用于描述Use Case的事件流结构; 属于一个特定的Use Case。 活动(Activity) 决策点(Decision) 活动之间带箭头的直线 表示从一个活动到另一个活动的转移, 可在直线上标注活动转移的条件 * * 活动图是UML 1.x中对系统的动态行为建模的五个图之一。 活动图是由状态图变化而来的,活动图中一个活动结束后将立即进入下一个活动(在状态图中状态的转移可能需要事件的触发)。 活动图是状态图的特例。 4.活动图(2) * * 活动图符号 用圆角矩形表示活动 用黑色实心圆和“牛眼”分别表示活动的开始和终止 活动之间带箭头的直线表示从一个活动到另一个活动的转移,可在直线上标注活动转移的条件 * * 活动图与流程图的区别 (1)流程图着重描述处理过程,它的主要控制结构是顺序、分支和循环,各个处理过程之间有严格的顺序和时间关系。而活动图描述的是对象活动的顺序关系所遵循的规则,它着重表现的是系统的行为,而非系统的处理过程。 (2)活动图能够表示并发活动的情形,而流程图不行。 (3)活动图是面向对象的,而流程图是面向过程的。 * * 活动图描述系统中 的并发活动 * * 活动图中的泳道 泳道不仅表示出活动的变化,而且也描述了完成各个活动的类。 * * 活动图与状态图比较 1. 活动图和状态图描述的重点不同: 活动图描述的是从activity到activity的控制流,而状态图描述的是对象的状态及状态之间的转移。 2. 活动图和状态图使用的场合不同: 对于以下几种情况可以使用活动图: 分析用例 理解涉及多个用

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