软件工程 第11章 用户界面的设计.pptVIP

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  • 2017-08-31 发布于安徽
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21世纪高等院校计算机系列教材 软件系统分析与设计 殷建民 主编 刘东瑰 赵良军 欧阳默 副主编 中国水利水电出版社 第11章 用户界面设计 基本概念 界面设计技术 界面设计评估 界面设计案例 11.1 基本概念 11.1.1 界面设计目标 可用性目标:可行性、有效性、易学性、易记性、安全性、通用性 用户体验目标:令人满意、令人愉快、引人入胜、富有启发、激发创造…… 可用性目标主要从客观角度来评价系统界面,而用户体验目标则是从用户主观感受的角度来评价系统界面。 11.1 基本概念 11.1.2 界面设计原则 可视性:将系统功能呈现得一目了然。 反馈性:返回与活动相关的信息,以便用户能够继续这个活动。 限制性:将用户的行为限制在一定的范围内。 对应性:明确系统某个控制与其控制效果之间的对应关系。 一致性:用相似的元素表现相似的操作或相似的任务。 启示性:界面元素应给予用户某种提示。 11.1 基本概念 11.1.3 界面设计过程 标识出用户的真实需要并建立需求模型 设计出候选方案 构建或实现设计的原型版本 对界面设计进行评估 11.2 界面设计技术 11.2.1 界面设计分析技术 GOMS模型及GOMS击键层模型 Hick律 Fitts律 11.2 界面设计技术 11.2.2 界面设计方法 原型设计方法 以用户为中心的设计方法 用户界面设计的支持工具 1

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