计算机视觉贾云德chapter09.pdfVIP

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
第九章 明暗分析 本章将介绍光在物体表面的反射物理特性以及利用反射特性估计表面形状的方法,即光 度立体法(Photometric Stereo ).在讨论光度立体法及从明暗恢复形状(Shape from Shading) 之前,我们将首先介绍成象物理学,即场景中各点的光强度在图象平面上的映射过程(通常 将这一过程称为成像).本章将按照[Horn 1986]所做的开创性工作对有关的理论和算法展开 讨论. 9 .1 图象辐照度 我们知道,通过投影原理可以确定场景中的点在图象平面中的位置,但并不能确定该点 的图象强度.图象强度可用本节将要介绍的成象物理学来确定,其中用于描述图象强度的一 个术语是图象辐照度(Irradiance ).由于强度、亮度或灰度等术语使用的十分普遍,因此本 书通篇将这些术语视为图象辐照度的同义词. 图象平面中一点的图象辐照度是指图象平面点单位面积接收的辐射(radiance )功率。 辐射为输出能量,辐照为输入能量.对图像来说,图像的辐照源对应景物对光源的反射,即   场景的辐射。也就是说,图象平面上一点的辐照度E (x , y ) 对应于图象点到场景点方向的场 景辐射能量L (x ,y ,z ) :   E (x ,y ) L (x ,y , z ) (9.1) 场景点 位于从投影中心到图象点   的射线上.为了找到图象的辐照源,我们 (x,y ,z) (x ,y ) 必须沿这条射线返回到发射射线的表面片上,并且弄清楚场景照明光是如何被表面片反射 的. 决定场景表面片辐射的因素有两个:一个是投在场景表面片上的照明,另一个是表面片 反射的入射照明部分. 投在某一特定表面片上的照明量取决于该表面片在场景中相对于光源的分布位置.在某 一特定方向上被表面片反射的入射照明部分取决于表面材料的光学特性. 图9 .1 在一个无限小的表面片上建立极坐标系,用来描述表面片 可视半球方向的照明和辐射方向 考虑场景中一个无穷小的表面片被一个单独的点光源照明.在表面片上建立一个坐标 系,如图9 .1 所示.此坐标系表示能量可以到达或离开该表面所有可能的方向半球.设( , ) i i 表示在极坐标中相对于表面片的场景照明点光源的方向,设( , ) 表示能量从表面片中发 e e 射的方向.从某一方向到达该表面片的能量为E( , ) ,从表面片向某一方向辐射的能量为 i i 1 L( , ) .从表面片往某一方向辐射的能量与表面片从某一方向接收的能量的比值定义为双 e e 向反射分布函数(Bidirectional Reflectance Distribution Function ,BRDF ),用f ( , , , ) i i e e 表示.双向反射分布函数取决于表面材料的光学特性.辐射量与辐照量的关系式为: L( , ) f ( , , , )E( , ) (9.2) e e

文档评论(0)

chqs52 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档