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Ps6 3D模块的使用(二)
上一篇我们讲到点击3d图层显示属性面板,那么这个属性面板是和你选择的对象在不断的变化,看下(图1),当我点击(图2)里面圆角矩形3d图层时,显示(图1)里面的属性,是对应的。
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当我们点击3d面板里面场景层时(图3),属性面板也就变成场景的属性了(图4)
那么下面将逐一介绍3d图层属性里面的模块具体的操作
三、3d图层的属性
3d图层的属性分4部分是网格、变形、盖子、坐标,从左到右对应下图4个图标。
【1】网格
看下面(图1)上面“捕捉阴影”和“投影”看字面的意思大家都明白,那么“不可见”指的是什么呢?当勾选上“不可见”选项时可以看一下视图的变化(图2)。
“形状预设”。意思就是说选中“形状预设”里已经设定好的的形状,直接添加到视图里面的物体上,比较方便快捷看下图。
“重置变形”将视图里面的物体恢复到没添加“形状预设”的初始状态
“纹理映射”对添加到视图物体上的纹理素材进行缩放,平铺,填充。
“凸出深度”控制视图物体凸出部分的大小,数值越大凸出部分就越长。
“编辑源”点击(图1),会进入新的文件(图2),我们可以进行编辑形状进行保存,3d视图里面的物体也会跟着变化(图3)。
【2】变形
看下图“图形预设”、“重置形状”、“凸出深度”和网格里面的一样,这里就不在说明了。
“扭转”对凸出的部分进行扭转,像螺丝一样。看下图
“锥度”对凸出部分的底面调整大小。
“弯曲”里的“水平角度”可调整凸出部分按X轴进行弯曲(图1),“弯曲”里的“垂直角度”可调整凸出部分按Y轴进行弯曲(图2)。
“切变”里的“水平角度”可调整凸出部分按X轴进行切变(图1),“切变”里的“垂直角度”可调整凸出部分按Y轴进行切变(图2)。
【3】盖子
这里面的属性主要对视图里面的物体前部和背面进行变换。
斜面-“宽度“看下图红色箭头指向的宽高
斜面-“角度“看下图红色箭头指向的距离
膨胀-”角度”/”强度“看下图红色箭头指向的变换
【4】坐标
坐标有3个、位置坐标、旋转坐标、缩放坐标。
”位置坐标”控制物体移动
“旋转坐标”控制物体XYZ轴进行旋转
“缩放坐标”控制物体的大小按百分比进行缩放
3d图层的属性就写到这里,像环境,场景的属性下一篇我就不在讲解了,直接讲材质和灯光的使用。感兴趣的朋友可以自己看一下环境和场景的属性。
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