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- 2017-08-31 发布于河北
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艺术理论 日200 7 . 111 }美术大观 {171
解读 网络动画热潮
Th e Decodin g of t h e EJ1th u siasm for th e In ter net Animation
文 / 吕 锋
近年来,随着互联 网的迅猛发展 ,网络媒体 已经成为一种大众 要是在 电视和电影上,同时还会出现在印刷媒介上,传统传播媒介
传播的主流媒体。网络动画通过秉承传统动画的魅力优势,借助网 的特点形成了传统动画在传播过程中时间与空间的相对局限,传统
络技术丰富的表达方式正在成为引领生活时尚、表达无限创意的网 媒介传播的单向性,忽略了人在接受动画信息时的心理感受,不能
络传播新手段,演绎着网络信息表达的新发展。 与观众形成互动关系,由点到面的传播模式所获得的效果也远没有
一 、网络动画的特征 网络传播中点对点传播模式所取得实效好。
1. 传播特征。( )1 交互性。网络动画作为发布在互联网上的一 3 .应用领域的差异。传统动画受其传播煤介的限制,在应用方
种动画形式,通过 LASH 等技术的制作和发布,把传统的动画艺 面局限于电视和电影上,在功能上以满足受众的娱乐需求为 目的,
术形式展现到千千万万个 电脑屏幕上 ,使无数人通过电脑屏幕这个 所以多以故事的形式出现在观众面前,情节多以休闲娱乐和教育为
界面观看不同的动画 ,改变了以往只能在电视与电影上看动画的局 目的,特别是针对青少年的动画片。网络动画继承了传统动画的表
面。网络使人们具有很强的主动性和选择性,可以 自由、主动控制 现形式 ,除了在视觉与知觉上满足了人们对信息的理解和接受外 ,
动画播放 的速度和次数而不受其他限制,从而实现真正意义的人机 更重要的是突破 了传统媒介在时间和空间上对人的限制 ,给观众更
交互。(2) 多维性。传统动画的播放媒介是电视、电影,对动画的 多的控制和 自由,让其主动地参与到动画的观看过程中,形成信息
播放具有 明显的单向特征。在影视屏幕上,动画受制于时间和空间 的互动交流。同时动画的应用领域也拓展了,除了教育、娱乐外,
的限制 ,并且不具有重复性,而网络媒介可以让观众 自由地重复观 还把广告、游戏等不同的形式整合到动画之中,使动画以更丰富生
看不同地区、不同风格的动画作品,打破了影视对动画播放时间、 动的面貌出现在观众面前。
播放次序和题材的控制 。在互联网上 ,网络动画的表现形式同样具 三、网络动画与消费趋势
有传统媒介中的视听特性,在传播形式上,网络动画既可以像传统 1.新技术带动消费趋势。新的技术带来新的变化,促使产生新
媒介一样 点对点的传播 ,还可以实现点对面的传播 ,不同时间和空 的经济与产业 ,引导新的消费潮流。特别是在互联网的影响下,社
间状态 的人可以同时观看同一部动画作品,并且实现无限制地反复 会生活的各方面引起人们无法想象,甚至是始料未及的巨大变化。
播放 。 网络动画作为新鲜事物 ,会在瞬间传遍全球 ,并且很快会对各国消
2 .视觉特征。()1 图形矢量化。由于网络的数据传输速度有限, 费者产生直接影响,迅速造成全新的流行潮流。
对动画作 品的容量有一定限制,为了提高网络动画的传播效率 ,网 2 . 网络动画消费的体现 。依据相关数据 ,网络动画的消费主体
络动画基本上是基于矢量 图形为特征的动画形式 。因此,网络动画 和网民主体,数量可用近乎于庞大来比喻。有了足够的消费群体后,
图像清晰 ,效果显著 ,并且文件尺寸很小,文件传播速度快 ,适合 商业顺理成章地介入进来,使网络动画的发展逐渐与商业结合,进
网络传播 。(2) 构图时 尚新颖。与传统写实类动
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