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计算机游戏基础:游戏平台.ppt
计算机游戏基础 第4章 游戏平台 目标 了解常见游戏平台 掌握各种游戏平台的特点 熟悉控制台和电脑平台的不同 了解掌机游戏平台 4.1 引言 什么是游戏平台? 玩游戏的设备 游戏有出现在所有电子设备上的趋势 视频控制台、电脑、掌机、手机、PDA。。。 新的游戏平台不断出现,过时的平台淘汰 技术的发展催生新的流行平台 4.2 游戏平台 早期平台和游戏一一对应 棋盘是早期的游戏平台,平台相关 纸牌和骰子支持多种游戏,平台无关 交叉平台游戏:可以在多个平台上玩的游戏 控制台游戏平台相关性较强,电脑游戏平台相关性较低 游戏开发商-平台制造商(金山-任天堂GameCube),获得专利使用权后才可以开发平台上的游戏 PC上的游戏开发商支付版权费用 4.3 游戏平台演变 早期游戏机器:处理器、图像、声音、输入控制、AI Odyssey控制台证明游乐中心游戏(游乐厅游戏)家庭版的潜在市场 早期控制台:Coleco Vision 8位 3.56MHz CPU,48KB RAM 现在控制台:Xbox360 32位3.2GHz CPU,512MB RAM 家庭电脑 电脑和游戏控制台相比,价格比较高;(PC3000 - XBOX3000) 具备多种功能 电脑架构多样 IBM兼容机和Windows 4.3 游戏平台演变(续) 多媒体(音频、视频和图像)标准多样 更新换代快 兼容问题 安装和使用 视频控制台 1986,任天堂的NES 1989,Sega Genesis(16位) Sony PS MS Xbox 3DOAtari Jaguar 4.3 游戏平台演变(续) 竞争激烈,需要精品游戏支撑 掌机 20世纪90年代后期 任天堂 Game Boy Nokia N-Gage Sony PSP 手机和PDA 手机的兼容性问题 4.4 个人电脑 CPU 处理游戏指令、AI、图像、声音和联网 图像处理器:帮助执行游戏图像尤其是三维图像的运算 物理处理器:加速物理(碰撞检测、流体动力学、固体动力学)运算 3GHz 4核 OS MSDOS的RAM限制和单任务 分时和虚拟内存 Windows Linux RAM和硬盘 视频卡:VRAM+GPU 物理卡:PPU 4GB 1TB 4.4 个人电脑(续) 图像 单色显示器-4色CGA-16色EGA-256色VGA-24/32位真彩 分辨率:1680x1050 视频卡:分担大量图形处理工作 输入设备 键盘和鼠标在游戏中的用法(硬纸覆盖图) 方向盘:驾驶游戏(反馈装置制造震动) 操作杆(joystick):飞行模拟游戏 手枪:射击屏幕上目标 跳舞毯 钓鱼竿 三维眼镜和控制手套:VR 4.4 个人电脑(续) 存储器 编码磁带 软盘 CD/DVD 在线网络存储器 Audio 扬声器 声卡 集成声卡 声音格式 联网 MMORPG 赌博和“时间浪费”智力游戏 4.5 视频控制台 电脑开放式结构;控制台整体结构 RAM相比电脑少,速度要快(动作类居多),设计资源装载算法 现有控制台存储介质为光盘 电脑放在私密位置;控制台放在客厅 控制台面向有收入年轻消费群体 CPU OS不同 3GHZ 图像 图像显示在电视机上 电视机分辨率问题 设计居中 高清电视:1080*1920 远距离观看 4.5 视频控制台(续) 输入装置 遥控器(controller)和游戏盘(game pad) 控制功能较少,较易掌握 信息输入困难 RPG复杂操作需要菜单选择 存储器 使用CD/DVD作为游戏存储介质 HD 250GB 编码磁带或内存卡存储游戏数据4GB 声音设备 微芯片控制声音输出 没有声音输出设备,接电视或其他声音系统 48KHZ,16位音频 联网功能 多个遥控器连接到同一控制台 拨号连接和宽带连接(网络适配器) WiFi 4.6 掌机游戏平台 许多游戏公司都是通过制作掌机游戏起家 Game Boy Advance: ARM 16.78MHz 256KB RAM 240*160液晶 10小时锂电池 编码磁带插入插槽 通信电缆连接Game Cube,手机适配器联网,耳机 Nokia N-Gage、Sony PSP 任天堂掌机垄断地位 PDA:手机和笔记本冲击 手机:不兼容;处理能力较低;内存有限;显示;网络 Iphone4s CPU: 800MHZ RAM: 512M 存储卡:16GB OS: iOS USB2 显示:960x640像素 ;3.5英寸 输入:多点触控;手写;虚拟键盘;几个键;摄像头;话筒 感应器类型:重力感应器,加速传感器,光线传感器,距离传感器 网络:WIFI、2G、3G、蓝牙 位置服务 声音:MP3/AAC/AMR/WAV/MID 视频:MP4/3GP/AVC/AVI/MPEG-4 开发语言:Objecti
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