八月炮火中文手册.pdfVIP

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初始界面 可以选择单人 (Solitaire)、邮件 (PBEM )和热座 (Hotseat )模式进行游戏,共有5 个剧本。 剧本 烽火八月 (Opening Guns ) 1914 年剧本,共 3 回合。这个剧本是完全的机动作战,不能构筑堑壕,只有地图上已建成 的要塞。 僵局 (Stalemate ) 1915 年剧本,共6 回合。这个剧本中西线开始建立起堑壕体系,任何进攻都变得举步维艰, 而东线依然是机动作战模式。 无尽之战 (War Without End ) 1916 年剧本,共 6 回合。这个剧本中西线的堑壕体系变得几乎不可能被打破,而东线奥匈 损失惨重,俄国则遭到德国的沉重打击。意大利和保加利亚加入了战争,但是没有改变局面, 塞尔维亚则被消灭。 革命 (Revolution ) 1917 年剧本,共 6 回合。这个剧本中西线的堑壕依然坚不可摧,但是能够打破堑壕的坦克 和步兵突击队正在紧锣密鼓的准备中。俄国接近崩溃,克伦斯基政府自身难保,意大利 也在风雨飘摇中。 突破防线 (Break The Line ) 1918 年剧本,共 6 回合。这个剧本没有东线,奥匈和奥斯曼濒临崩溃,法国和意大利也好 不到哪里去。坦克和突击队已经能够打破堑壕僵局,德国大军能否在大批美军赶到前彻底击 溃法国吗? 游戏界面 控制栏从左到右分别是: 读取 保存 读取战略方案 这个只有在动员模式下才显示 保存战略方案 这个只有在动员模式下才显示。如果保存在Savedgame 文件夹中,不仅你下 次可以使用,AI 也有一定概率用你的部署。例如,德国默认是按小施里芬计划部署,如果 你按毛奇计划部署并保存,下次玩协约的时候,电脑德国就按毛奇计划部署,具体见下文部 署 显示控制区 在地图上用旗帜显示不同国家的控制区 显示资源 在地图上显示资源,分为工业、原料和食物 显示部队 小地图 放音效 放音乐 胜利点 在剧本结束时,这个画面会自动显示 选择国家 点此键,右边会弹出国家,选择后可以控制所选国家 科研 控制科研 外交 控制外交 国策 管理生产 海军 控制海军 补充 补充部队、指挥部的攻击点数 空军 控制空军 新建部队 主要是新建一些技术兵器,坦克,U 艇… 结束当前步骤 最右边的键 上状态栏从左到右分别是: 日期 小回合剩余数目 注:这个实在不会翻译,权且用“小回合”,指每一回合又被分割成几个小 回合,具体介绍见下文 当前步骤 小回合又分为几个步骤,玩桌游的应该熟悉… 铁路移动点 每个单位每移动5 格耗 1 点。注意如果移动到一个盟国当中,在盟国里移动的 距离消耗盟国的铁路移动点。铁路移动只能在行动步骤中实行 战壕点数 只有在有步兵的格子里才能挖战壕,根据科技不同,堑壕等级会有变化。每使用 一点,该格子堑壕等级加1。只有战略步骤下才可以挖壕。 补充点数 部队可供补充的点数 毒气点数 可用毒气炮的次数,使用同普通炮轰 炮轰点数 可以炮轰的次数,需要先装弹 指挥点数 也叫 “攻击点数”,只能在战略步骤中添加到指挥所,再出击 (Activate )步骤中 使用掉 航空侦察点数 (这里没有显示,因为没有航空侦察点)不同战区显示不同数字,例如“W1 ” 指西线有 1 次侦察,E 代表东线,B 代表巴尔干,M 代表中东,I 代表意大利,C 代表高加 索。 运兵点数 无论是运兵还是两栖登陆都要消耗运兵点数。和上面类似,N 代表北海,B 代表 波罗的海,A 代表大西洋,W 代表西地中海,E 代表动地中海,BI 代表黑海。每经过一个 海区消耗一个运兵点,如从普利茅茨运一个单位到亚历山大要消耗A ,W ,E 各1 点,中间 不能有敌对国控制的海域 上状态栏从左到右分别是: 坐标 地形 该格子的母国 目前控制方 格子容量 堑壕或要塞等级 补给率 动员部署 每个剧本一开始有一个步骤是让你在地图上任意部署单位 (显示为动员步骤)。注意,这里 是右键或左键选取单位,左键部署。部署完后,点控制栏最右边的结束步骤 注:这样自由部署虽然不符合历史 (例如 1914 年德国总参只有一个作战计划——对法作战 计划,即施里芬计划)但是大大增加了游戏的可玩性,尤其是 1914 剧本。德国可以用施里 芬计划、小施里芬计划、超施里芬计划、1878 年的毛奇计划等等,俄国可以选择集中对付 奥匈或是直取柏林,法军甚至可以在德国挥军东进的情况下绕道比利时入侵德国… 回合 每一回合代表2 个月,每回合分成2 到4 个小回合。在小回合开始前是战略步骤,控制诸如 外交、原料运输、部队休整升级、研发等等 小回合下的步骤

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