Web环境下虚拟地理场景实现.pdfVIP

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Web 环境下虚拟地理场景的实现 李荣梅,盛业华,王平 南京师范大学虚拟地理环境教育部重点实验室,南京 (210046) E-mail :shengyehua@ 摘 要:本文在对虚拟地理场景在网络环境下实现的三种技术路线进行比较之后,采用 Java3D 模式的技术路线进行了开发实践,设计实现了网络环境下虚拟地理场景漫游系统原 型,并讨论了实现中的部分关键技术。重点介绍了整个系统的体系结构和三维地形实时渲染 的实现。 关键词:网络虚拟地理环境;Java3D;实时渲染 中图分类号:P208 ,P391 文献标识码:A 1 引言 随着地理信息科学、虚拟现实技术、网络技术、计算机图形学等学科技术的迅猛发展, 网络虚拟地理环境技术成为地理信息科学的一个新的研究热点。虚拟地理场景是区域自然环 境和社会经济环境的虚拟模型,它在强调地理信息使用者身临其境之感受的同时,还追求超 越现实的理解[1] 。目前,在很多行业和部门如城市规划,环境监测,电信业,房地产市场, 气候模拟和军事训练等,都出现了对网络虚拟地理场景的迫切需求。因此,对虚拟地理场景 的网络实现问题进行相关研究具有重大的现实意义。虚拟地理场景是地理信息系统与虚拟现 实技术的交叉,而网络虚拟地理场景则将网络和虚拟地理场景这两个前沿技术相结合,为数 字地球的发展提供更大更广阔的发展空间。 笔者在对实现网络虚拟地理场景三种主要技术路线进行比较的基础上,选择 Java3D 模式进行了系统原型的设计与开发。本文将对该原型系统的实现技术进行相关介绍,并着重 说明系统的体系结构设计和真实地形的实时表达技术。 2 实现的技术路线比较 目前网络虚拟地理场景的实现技术路线主要有这样三种,分别是 VRML 模式、DOT NET+OpenGL 模式和Java3D 模式。 VRML 是Virtual Reality Modeling Language 的简称译成虚拟现实建模语言。它通过传 送wrl 的三维数据文件,通过网络插件来完成wrl 文件的播放[2] 。DOT NET 是一项微软提出 [3] 的革命性的技术框架。其核心技术包括分布式计算、XML 、组件技术、即时编译技术等 。 OpenGL 是输出到图形硬件的一个软件编程接口界面[4] 。它们二者的结合可以构成一个比较 优秀的虚拟地理环境开发平台。 Java 3D 是Java 语言在三维图形领域的扩展,是一组应用程序编程接口(API ),它可 以大大提高Java 三维的开发速度。但JAVA 3D 的低级API 仍是依赖于现有的三维图形系统, 如Direct 3D 、OpenGL、QuickDraw 3D 和XGL 等。JAVA 3D 从高层次为开发者提供对三维 实体的创建、操纵和着色,使开发工作变得极为简单。JAVA 3D 的这种体系结构既可以使其 开发的程序“一次编译,到处运行”,又使其能充分利用系统的三维特性。因此它在网络世界, 特别是在网络虚拟地理场景的实现中必定会得到广泛的应用。 表 1 中对三种技术路线的功能性进行了多方面的比较。其中VRML 具有较多的限制, - 1 - 尤其是在交互性和数据管理方面,制约了虚拟地理场景功能的实现。因此将重点转移到对后 两种路线的比较上(如表2 )。考虑到网络环境的复杂性和系统的开放性,认为用Java3D 来 进行网络虚拟地理场景的设计与实现是比较好的选择。 表1. 功能比较[5] 功能性 Java .NET + VRML 3D

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