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家用电视游戏机的发展
从小学开始,游戏机就伴随着我走过一段快乐、辛酸的历程。宁愿早上饿肚子,也
要省吃减用存钱买游戏卡,或者添钱换卡玩。好不容易有钱买到新的游戏卡,高兴
得乐翻天,玩到饭都能都忘记吃。对于家里那些 FC 、MD 、SS、PS 、DC 、GBC 之
类的游戏主机,可都是一分一分攒加上每年的红包钱才辛苦买下。不然就是答应家
长,期末考试得多少多少分,进学校前几名的诺言才能购买一款心仪已久的游戏主
机。总之游戏伴随很多人成长
回想以前可以说是痛并快乐着,自从拥有PS 游戏机以后,小编就没有买过别的游戏
机。当时除了叫游戏机名称以外,说得最多的就是 8 位、16 位、64 位主机等,小时
候的我并不知道知道这些代表什么,只知道数字越大,游戏机画面越好、同时也越
贵,仅此而已。现在终于知道那些名词是用来阐述游戏机 CPU 的。从我们熟知 “红
白机”开始,到现在,游戏机可以说发展得非常迅速,同时CPU 性能也突飞猛进。
下面我就来看看,从以前到现在受欢迎游戏机与其 CPU 的发展历程。
从 80 年代最火的 “红白机”FC
开始
1983 年 7 月 15 日,任天堂公司发布了最经典的一款游戏主机 Family Computer,简
称 FC 。FC 的主色是红色和白色,因此也被称为 “红白机”。一开始此款产品就确定
了销售策略和产品定位,与 FC 同期发售的游戏有数十款,包括 《大金刚》、《马里
奥兄弟》和 《棒球》等。
FC 使用的是 MOS 6502 处理器,这款 8bit 处理器并不是当时最好的处理器,不过足
够便宜,有助于控制成本,并且完全能够处理所需的游戏代码。
FC 在中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年
代的人来说是难以忘怀的。此后出现大量的 “学习机”,用 6502 处理器处理一些简
单的文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个 “家用电脑”FC 在
中国第一个大规模流行的游戏机,恐怕也是最流行的一款游戏机,对七八十年代的
人来说是难以忘怀的。此后出现大量的 “学习机”,用 6502 处理器处理一些简单的
文本程序和小型的学习程序,对当时的中国来说确实很像个 “家用电脑”,当然,一
般情况下是游戏为主
,当然,一般情况下是游戏为主。
16 位游戏机黑马 MD
1988 年 10 月 29 日,SEGA 公司再次推出了自己新一代的游戏机 Mega Drive ,简称
MD 。因为是 SEGA 的第五款游戏机,因此又称世嘉五代机。
MD 采用的处理器是摩托罗拉 68000,处理器频率是 7.67MHz;另搭配了 8 位的 Z80A
芯片来专门处理音频输出,Z80A 的频率是 3.58MHz 。
其中 68000 拥有 64K 内存,Z80 拥有 8K 内存,另有 64K 显存,最大发色数 512 色,
同屏发色数 64 色,最大解析度 320x448,最多活动块数量是 80,支持 AV 输出和
RGB 输出。并且拥有可选配件 CD-ROM 数据机。MD 的主要软件载体依然是卡带
式,最大容量是 4MB 。
Z80
MD 是世界上第一台真正的 16 位游戏机,玩的时候就是觉得画面比 FC 强了很多,
并且很多街机游戏都出现在了上面,因此在国内非常受欢迎。而在日本虽然不温不
火,但在美国可是有着极高人气。这台游戏机可以说是 SEGA 历史上最成功的一台
主机。
MD 在性能方面的优势给了任天堂 FC 极大的压力,迫使任天堂放弃了纯粹的软件
辅助硬件的销售策略,任天堂必须开始开发自己的 16 位游戏机了。
●超级红白机——SFC
1987 至 1988 年间,FC 丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,
世嘉 MD 的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入 16 位主机的开发。
1990 年 11 月 21 日,任天堂的 16 位家用游戏机 Super Family Computer 开始发售,
简称 SFC。SFC 的处理器采用的是摩托罗拉 65836,最高运行频率为 3.58MHz,画
面解析度 512X448,最大发色数 32768,同屏发色数 256 色,最多活动块数量 128
个,每行最多活动块 64 个,活动块大小是 64X64 象素,128KB 内存,128KB 显存。
SFC 在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC 在日本国内完全继承了 FC 的市场,当时的首发游戏 《超级马里奥世界
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