Project 1 HTML5 游戏设计与制作.pdfVIP

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Project 1: HTML5 游戏设计与制作 谁说编程需要很多计算机知识,外行 (小白)也能开发有趣的游戏! 实验目的: 1. 了解新技术及其基本的学习方法 2. 运用可视化的设计工具,初识面向对象的程序设计的原理与技巧 实验完成时间: Deadline1:第五周,完成案例教程 Deadline2:第十周,完成自己设计的小游戏 Task 1: 根据学习材料,制作一个HTML5 游戏。 [简介]What is Construct 2? /construct2 知识:官方网站(Official Site )是你获取学习资源的最主要途径(百度仅可以帮 助你了解安装、汉字处理等方便的问题)。如果你是新手,Getting Start ……是你 学习的开始。 实践:使用谷歌搜索分别搜关键词“Construct 2 ”和“python ”。从第一个结果 进入它们的官方网站(Official Site )。让人好奇的问题是:google 怎么知道把官 方网站放在第一个的?参加冯教授的讲座,与他讨论。 [安装]安装前,你需要支持HTML5 的浏览器,如IE9, IE10, Chrome, Safari, Firefox 等。进入官方网站,找到下载(Download )。下载并安装。 [教程]进入官方网站,选择 “Tutorials Beginner’s Guide ” 共7 页内容。如有问题请与教学助理咨询。 [时限(deadline )]在第五周前完成。 [作业要求]每个人独立完成,但可以交互讨论。 [提交]TA 随即抽取 10 位同学,检查是否能运行。不能运行,平时成绩减 5 分。 Task 2:游戏开发与面向对象的编程思想。 [资源]维基百科(中文):面向对象程序设计(Object-oriented programming ) [游戏开发]游戏开发有创意,游戏分析设计,游戏开发,玩家测试几个阶段。 [创意]通过一个概念(concept )文档,明确游戏的创作动机、目标市场、游 戏中的事物及玩法等内容。注意:创意要符合开发工具的能力,要在技术条件限 制下追求最佳可玩性。以下是一个小游戏的玩法 (Gameplay )描述的片段。 Gameplay: 楔子:大汉建宁年间,张角大王召集六个小矮人造反。到处追杀我子民,民不聊 生。天子我手持倚天弓,跨霹雳箭,踏上保家卫国的征程。 玩法:玩家射死张角和六个小矮人任务完成。玩家被杀或子民被杀完,任务失败。 玩家使用鼠标避让飞来的敌人,并发射短箭…… 显然,这个游戏仅在Task 1 原型基础上做了一些扩展,增加了大Boss 张角,玩 家的子民等元素,修改了任务成功失败的条件。我们还要将游戏的角色与道具的 图片改得有些中国风才能符合设计要求。 Game Sprites: 1. Player:倚天弓。有很强的生命值,可以抵抗多次敌人的撞击。可 以360 旋转,连续无限量向前发射霹雳箭。 2. …… 这是一个游戏精灵 (Sprites )描述的片段。Sprites 都在案例中见过了。它可以 赋予texture 以展示游戏世界的事物。在描述Sprites 这些角色或道具时,要描述 它的属性,如:生命值,这些值变化的场景;它控制的Sprites,如:箭。 不能这样描述:“可以抵抗三次撞击”,这是具体的游戏规则。具体规则是设计内 容,在游戏没有完成前,都是不确定的。 [设计] 准备知识: 分析设计基础,以下每个概念见维基百科(中文):面向对象程序设计。 类(Class )定义了一类事物的抽象特点。 例如 Sprites ,每个sprit 都拥有属性(properties ),如 position ,size 等 例如Monster,每个具体Monster 都拥相同的属性和行为 对象(Object )是类的实例 (Instance ),或具体事物。 例如, Player 是一个类,你可以定义属性、行为;当游戏运行时,游戏引擎自 动事例化该类,生成Player 对象。所以教程中常用Object Type 称Player 对象。 例如,在“Create some more monsters”中,我们根据类生成了7 个具体的Monster 。 每个 Monster 是独立的物体(Object ),他们可以独立的赋予属性值,产生事件, 执行动作。 方法(Method,可看成Behavior )定义一个类会做的事(不是怎么做事)

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