- 27
- 0
- 约2.28万字
- 约 99页
- 2017-08-29 发布于上海
- 举报
第6章回顾 Applet 第7章 图形用户界面的设计与实现 7.1 图形用户界面核心概念 7.2 容器与布局管理 7.3 常用GUI标准组件 7.4 鼠标和键盘事件 7.5 菜单的使用 7.6 对话框的使用 图形用户界面核心概念 容器可以容纳GUI部件(按某种布局) 窗体 、面板 图形用户界面核心概念创建窗体 Frame f=new Frame(“标题“) 图形用户界面核心概念 创建文本框、按钮、标签 TextField x=new TextField(10); Button b=new Button(“ok”); Label dis=new Label(“hint…”); 图形用户界面核心概念— 给容器中加入部件 布局设置setLayout(new FlowLayout()) 图形用户界面核心概念 事件处理 委托事件处理模型 事件委托处理—图 委托事件处理过程 图形用户界面核心概念 演练例子 编写一个程序改变Applet背景的颜色 在Applet中安排一个按钮,每次点击按钮随机换一种新颜色。 布局管理 布局管理FlowLayout(流式布局)? 布局管理BorderLayout(边缘或方位布局)? 布局管理BorderLayout(边缘或方位布局)? 布局管理GridLayout布局 布局管理GridLayout构造方法
原创力文档

文档评论(0)