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- 2017-08-29 发布于安徽
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大型网络游戏关键技术研究
邢元胜
辽宁大学信息科学与技术学院, (110036)
xingys@
摘要:本文对大型网络游戏中所涉及的关键技术进行了综诉,并对网络游戏做了完整的定义,在
对几种流行的通信体系结构的基础上,着重研究了一种层次化多服务器结构模型,并作了改进。
最后给出了基于这种模型的一致性控制协议和降低带宽的一种方法。
关键词:网络游戏,层次化多服务器模型,一致性协议,带宽
1.引言
多玩家游戏通常运行在 LAN 上,LAN 有很高的带宽、低延迟和低丢包率来保证整个游戏的
可玩性。随着Internet 的发展,多玩家游戏产业和 Internet 相结合从而产生了网络游戏。但是 Internet
却有着诸如延迟、抖动、不能提供很好的多播等缺点。大型网络游戏作为一种分布式系统在高峰
时要承载巨量用户在线,这就对大型网络游戏通信系统的设计提出了非常高的要求。如何提高系
统玩家承载量,使系统具有良好的伸缩性,以及如何利用有限的带宽为玩家带来一致而平滑的游
戏世界等问题成为我们研究的重要领域。针对这些问题,我们对大型
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