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PC-Crash 行人模型的验证
1、摘要
PC-Crash中的行人模型是基于一个多体系统的,多体系统是指有多个通过关节相互连接的部分所组成的系统。其中的每一个部分都有各自不同的属性,以便于表示人体不同的部分(部分一词在本文中特指组成行人模型的各个部分)。这种联合的属性也可以独立地被具体描述。行人模型的理论背景已在SAE 1999-01-0445中介绍过,这个模型展示了行人的总的运动和车祸测试数据之间的紧密联系。
有很多参数,能够而且必须具体化来作为行人模型的输入参数,因此必须对不同的参数进行深入的验证,来验证这个行人模型。
本文具体描述了行人模型的验证过程。我们使用了大量的车祸测试数据(见附录30)作为基础来对比仿真结果和被测物体的真是运动。我们选择了不同的测试设置来提供一组测试数据,这就可以尽可能的代表真实的案例。正是因为整个原因,车祸测试中我们试验了不同型号、不同外形的车辆,同时也测试了在不同驾驶情况(刹车、打滑)下的情况。为了表明模拟运动和人类测试体之间的不同,还进行了一些有人的测试和一些真实案例。每一个不同的测试都用PC-Crash重建出来,于是仿真结果和车祸测试结果的巨大不同便显露出来了。我们对行人的轨迹和行人及其他物体接触的位置产生了极大的兴趣。
所有的测试和仿真都在结论中有所比较,而且也对行人模型在不同事故环境下的可用性进行了讨论。不同的典型参数(如行人的几何尺寸,体重)的范围也列出来了。
2、引文
在很多撞人车祸事故中,为了取得车辆撞击行人的速度,通常是基于一个通用规则或数据来计算,行人的总的被投掷距离是计算车辆碰撞速度的关键数据。这些表格是基于测试数据和对一些不同测试的统计分析。尽管在真实的车祸事故中可能获取更多的数据,如车辆接触位置、行人首次触地位置等。但是这些信息通常不会被纳入计算的规则或数据。而且这些规则或数据是基于很多年前的测试,其中使用的车辆的形状并不能正确反映现在的车辆设计。
PC-Crash 中的行人模型是基于一个多体系统,在其中整个行人的运动是由其和车辆的碰撞引起的,而且是基于接触的力量和3D 行人运动学。因此车辆的不同驾驶条件和外形都可以很容易地纳入考虑。车辆形状可以通过输入其几何参数或者直接导入定制的3D dxf(应该是3D Max生成的立体图像的意思)图像来具体化,以便用来计算碰撞。计算的结果不只是投掷距离,还有行人和车辆及地面的接触位置。因此,如果可以,从事故现场得到的额外的信息也可以纳入考虑。
模型描述
PC-Crash中的行人模型使用多体系统,就是把许多块不能动的部分通过关节连接到一起组成一个人,来模拟行人的运动。不同的部分代表身体的不同部分,如脑袋,躯干,盆骨。每个部分都有各自不同的属性,如几何形状,重量,刚度(硬度)和摩擦系数,这些参数都可以设置。每个部分的几何形状都可以通过定义一个n维椭圆柱体来表示。
部分和关节的数量会影响计算所用的时间。因此必须在计算时间和模型的具体程度之间进行妥协。
图一:行人模型
目前的行人模型使用了16个部分,用15个关节相互连接。但是,PC-Crash中的多体模型是可以处理无限制数量的部分和关节的。另外,每个部分的一些属性,如行人的大小和重量,都可以在这个软件中进行设置。初始条件,如每个部分的位置和方向以及速度都可以由用户输入,以便在碰撞前定义运动参数。但是,两个有关节相连部分的相对位置是由联合位置决定的。
部分属性:对多体系统的各个部分,以下参数可以独立设置。
Geometry(几何尺寸):每个部分都由一个椭圆柱体表示,半轴线的长度a,b,c和椭圆柱体的维度都可以设置
Mass and Moments of inertia(质量和运动惯性):对多体系统中的每个部分,质量和运动惯性必须设置。
Stiffness coefficients(刚度系数):每个部分的刚度系数都必须设置,刚度系数是用来计算碰撞的。不同部分的刚度系数可以通过实验的方法获得。
Coefficients of friction(摩擦系数):两个摩擦系数必须设定。一个是椭圆柱体和车辆之间的,另一个是两个椭圆柱体之间或者椭圆柱体和地面之间的。所有摩擦系数均假设为常数。
条款解释:验证标准
当一辆车撞上一个行人时,由于碰撞引起的行人的运动可分为3个阶段:
接触阶段
飞行阶段
滑动阶段(接触地面阶段)
第一个阶段是接触阶段,在这个阶段行人身体的一个或多个部分和车辆接触,然后行人被加速。在这个阶段可以观察到巨大的接触力量。
图二:行人运动阶段(撞击的车辆未显示)
根据车辆的减速情况,行人在接触阶段之后和车辆分离,然后被抛入空中,这个过程中不接触任何车辆或者地面。在这个阶段,行人的速度只是稍微降低。由于重力作用,行人在飞行阶段后会落到地上,根据行人和地面间的摩擦力,行人逐渐减速,最后到达其
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