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- 2017-08-26 发布于广东
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通过活动来运营应用和游戏 App 的 5 点策略
下面的内容很少涉及到具体的活动形式,例如:游戏刚上线做什么活动好?道具
打几折合适?活动送道具好还是送元宝好?……下面更多的内容都是关于更底
层的本质和原则,当掌握了本质之后,表层的形式都是可以根据情况灵活变通的。
一、活动的本质
五花八门的活动有很多,但是所有活动都有同一个本质,就是:通过奖励来激励
用户进行某些特定的行为。活动核心有奖励和用户行为,你能在任何一个活动中
找到这 2 点。
所以,活动归根结底就是一种激励!是在现有游戏设计基础上做出的激励。既然
是激励,活动就不是一个 “必需品” ,不要指望活动能够拯救产品,能够让产品
有质的飞越。最典型的例子就是 coc ,他们的活动非常少,但是这并不影响它成
为全球最赚钱的游戏之一,而国内很多游戏里活动一大堆,这也并不能帮助游戏
成为全球最赚钱的游戏。
二、活动是双刃剑
最能唤起大家共鸣的例子就是 KPI。KPI 就像是活动里的 “行为” ,绩效奖金就
是活动力的 “奖励”。大部分游戏从业者都都有一个梦想:跟团队一起做出最牛
逼的产品,获得用户和同行的认可。但是 KPI 一上,我们的目标就变了,变成了
充值,消耗,活跃用户,新增用户…
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