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课程设计(论文)任务书
软 件 学 院 学 院 软件+电子商务 专 业 二 班
一、课程设计(论文)题目 java 课程设计《五子棋带聊天系统》
二、课程设计(论文)工作自 2010 年 12 月 20 日起至 2010 年 12 月 24 日止。
三、课程设计(论文) 地点: 软 件 学 院 实 训 中 心
四、课程设计(论文)内容要求:
1.本课程设计的目的
(1)掌握Java语言的程序设计方法;
(2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术;
(3)培养学生分析、解决问题的能力;
(4)提高学生实践论文撰写能力。
2.课程设计的任务及要求
1)课程设计任务:
实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面
设计要求:1、五子棋游戏室界面:用户可以选择对弈桌及角色(执黑、执
白、旁观);
2、游戏界面:有开始、退出、悔棋、判断胜负;发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区;
3、使用Socket来完成服务端和客户端的通信;
4、使用多线程技术支持多用户操作;
5、增强功能:支持用户注册、添加和删除好友、战绩显示、发送消息、接受消息、多人聊天等功能;使用数据库保存用户信息。
2)创新要求:
以上任务还未完善,悔棋、用户列表区及增强功能板块未完善。今后,参考资料书,实现五子棋网络对战及数据库的利用。
3)课程设计论文编写要求
(1)及要求(2)设计思路--工作原理、功能规划(3)---数据分析、算法思路、类设计、功能实现(代码)、界面(4)运行调试与分析讨论---给出运行屏幕截图,分析运行结果,改进想法。(5)设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,巩固了哪些知识,有哪些提高。(6)参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。
(1)丁振凡. Java语言实用教程(第2版)[M]. 北京邮电大学出版社. 2008.1
(2)丁振凡. Java语言实用教程实验指导(第2版)[M]. 北京邮电大学出版社. 2008.1
(3)杨树林等. Java语言最新实用案例教程(第2版)[M]. 清华大学出版社. 2010.7
6)课程设计进度安排
1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料
2.程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计
3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试
4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文
学生签名:
2010 年 12 月 20 日
课程设计(论文)评审意见
(1)学习态度(10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(2)系统设计(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(3)编程调试(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(4)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
(5)论文撰写(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( );
评阅人: 职称: 讲师
2010 年 12 月 25 日
中文摘要
五子棋源于中国。我的这个棋盘是15×15棋盘,横行、竖行都有15个交点,在交点处黑白棋子对弈。在横,竖,斜四个方向若有一方连续超过5个则该方胜利。完成棋盘面板画棋盘,对鼠标注册监听扑捉下棋位,画上棋子。根据下棋位点,将棋子布局模拟成二位数组,对数组进行遍历,判断胜负。棋盘还附加了聊天功能,开启次程序后,便在ChatServer内申请账号,实现与其他户的群聊,采用了多线程技术和Socket实现通信。
目 录
一、课程设计任务及要求 1
二、需求分析 1
2.1 棋盘板块 1
2.2 聊天板块 1
2.3 ChatSever 1
2.4 编译环境 1
2.5 参考资料 1
三、设计思路 1
3.1 板块的显示 1
3.2 注册监听 2
3.3 ChatServer 2
3.4 下棋 2
四、详细设计 3
4.1 WuZiQi类 3
4.2 ChatSever类 4
4.3多用户聊天 5
4.4 流程图 6
五、运行调试与分析讨论 7
六、设计体会与小结 9
七、参考文献 10
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