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五子棋java课程设计(网上案例).docVIP

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课程设计(论文)任务书 软 件 学 院 学 院   软件+电子商务 专  业 二  班 一、课程设计(论文)题目  java 课程设计《五子棋带聊天系统》 二、课程设计(论文)工作自 2010 年 12 月 20 日起至 2010 年 12 月 24 日止。 三、课程设计(论文) 地点: 软 件 学 院 实 训 中 心 四、课程设计(论文)内容要求: 1.本课程设计的目的 (1)掌握Java语言的程序设计方法; (2)理论联系实际,进一步提高学生的软件开发技术; (3)培养学生分析、解决问题的能力; (4)提高学生实践论文撰写能力。 2.课程设计的任务及要求 1)课程设计任务: 实现一个简单的多用户五子棋的游戏程序,包括如下两个界面 设计要求:1、五子棋游戏室界面:用户可以选择对弈桌及角色(执黑、执 白、旁观); 2、游戏界面:有开始、退出、悔棋、判断胜负;发言及显示区;用户列表区;棋盘绘制区; 3、使用Socket来完成服务端和客户端的通信; 4、使用多线程技术支持多用户操作; 5、增强功能:支持用户注册、添加和删除好友、战绩显示、发送消息、接受消息、多人聊天等功能;使用数据库保存用户信息。 2)创新要求: 以上任务还未完善,悔棋、用户列表区及增强功能板块未完善。今后,参考资料书,实现五子棋网络对战及数据库的利用。 3)课程设计论文编写要求 (1)及要求(2)设计思路--工作原理、功能规划(3)---数据分析、算法思路、类设计、功能实现(代码)、界面(4)运行调试与分析讨论---给出运行屏幕截图,分析运行结果,改进想法。(5)设计体会与小结---设计遇到的问题及解决办法,通过设计学到了哪些新知识,巩固了哪些知识,有哪些提高。(6)参考文献(必须按标准格式列出,可参考教材后面的参考文献格式)报告按规定排版打印,要求装订平整,否则要求返工;课设报告的装订顺序如下:封面---任务书---中文摘要---目录----正文---附录严禁抄袭,如有发现,按不及格处理。 (1)丁振凡. Java语言实用教程(第2版)[M]. 北京邮电大学出版社. 2008.1 (2)丁振凡. Java语言实用教程实验指导(第2版)[M]. 北京邮电大学出版社. 2008.1 (3)杨树林等. Java语言最新实用案例教程(第2版)[M]. 清华大学出版社. 2010.7 6)课程设计进度安排 1.准备阶段(4学时):选择设计题目、了解设计目的要求、查阅相关资料 2.程序模块设计分析阶段(4学时):程序总体设计、详细设计 3.代码编写调试阶段(8学时):程序模块代码编写、调试、测试 4.撰写论文阶段(4学时):总结课程设计任务和设计内容,撰写课程设计论文 学生签名: 2010 年 12 月 20 日 课程设计(论文)评审意见 (1)学习态度(10分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (2)系统设计(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (3)编程调试(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (4)回答问题(20分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); (5)论文撰写(30分):优( )、良( )、中( )、一般( )、差( ); 评阅人:     职称: 讲师 2010 年 12 月 25 日 中文摘要 五子棋源于中国。我的这个棋盘是15×15棋盘,横行、竖行都有15个交点,在交点处黑白棋子对弈。在横,竖,斜四个方向若有一方连续超过5个则该方胜利。完成棋盘面板画棋盘,对鼠标注册监听扑捉下棋位,画上棋子。根据下棋位点,将棋子布局模拟成二位数组,对数组进行遍历,判断胜负。棋盘还附加了聊天功能,开启次程序后,便在ChatServer内申请账号,实现与其他户的群聊,采用了多线程技术和Socket实现通信。 目 录 一、课程设计任务及要求 1 二、需求分析 1 2.1 棋盘板块 1 2.2 聊天板块 1 2.3 ChatSever 1 2.4 编译环境 1 2.5 参考资料 1 三、设计思路 1 3.1 板块的显示 1 3.2 注册监听 2 3.3 ChatServer 2 3.4 下棋 2 四、详细设计 3 4.1 WuZiQi类 3 4.2 ChatSever类 4 4.3多用户聊天 5 4.4 流程图 6 五、运行调试与分析讨论 7 六、设计体会与小结 9 七、参考文献 10

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