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- 约1.67千字
- 约 25页
- 2017-08-25 发布于河南
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第12章 工业产品表现——制作手机产品 本章导读: 产品造型设计和表现是3ds Max的一个主要应用领域,在本章中我们首先会了解关于产品表现的基础知识,然后通过实例学习在3ds Max中进行产品表现以及后期处理的整个流程。 * 12.1.1 产品表现的概念 一个新产品在设计开发的过程中一般要经历概念定位、造型设计、结构设计、手板制作、后期配套等许多步骤,而产品表现只是产品设计的步骤之一。产品表现的主要目的是把已经设计出来的产品的形状、颜色、材质等属性展示给受众,让大家了解并接受产品。简单说产品表现就是将已经设计好的产品,以最美的方式展示给大家。 * 12.1.2 产品表现的分类 在3ds Max中有两种表现产品的风格: 第一种是采用虚拟现实的风格,即原原本本地表现出产品的形状、颜色等属性,尽可能真实地还原产品的外观和质感。 第二种是艺术夸张风格,通过一些特效和强烈的对比手段,使产品看上去更具吸引力和感染力。 如果我们制作的效果要面对的是产品创意的评判者,选择虚拟现实风格可以让对方对产品有全面的了解和整体的认识。如果我们的作品要直接面对消费者,那么受众的第一感觉就非常重要,我们要用夸张、艺术的效果给人们留下深刻的印象。 * 12.2 制作前的分析 本例中我们通过制作iPhone 3G手机的效果图学习使用3ds Max进行产品效果表现的流程和常用的技巧。 * 12.3 制作模型 制作主体模型 创建一个圆角矩形样条。 为样条线添加“挤出”修改器。 添加“编辑多边形”修改器编辑模型。 * 制作细节部分 在模型上进行切割操作。 在模型上进行挤出切角操作。 * 分配材质ID 选中模型上的多边形,设置材质的ID。 分别设置模型上其他多边形的ID。 * 细分模型 为模型添加“涡轮”修改器。 设置涡轮修改器的参数。 * 12.4.1 创建摄影机 * 创建一盏mr区域聚光灯。 调整灯光的位置。 设置灯光的参数。 12.4.2 布置灯光照明 * 复制一盏mr区域聚光灯。 调整复制灯光的位置。 在顶视图的任意位置创建一盏天光灯。 * 将渲染器切换为mental ray。 渲染摄影机视图查看照明效果。 * 编辑反射材质 为“地面”模型指定“建筑和设计”材质。 选择模板为“无光磨光”。 设置建筑和设计材质的参数。 12.5.1 反射与玻璃材质 * 编辑玻璃材质 为“屏幕”模型指定“建筑和设计”材质。 选择模板为“玻璃(实心几何体)”。 设置建筑和设计材质的参数。 * 为“手机”模型赋予“多维/子对象”材质。 进入第一个子材质级别,将材质类型设置为“建筑和设计”材质。 选择模板为“光滑塑料”。 * 12.5.2 制作塑料材质 * 编辑金属材质 进入到第三个子材质级别。 设置材质类型为“建筑和设计”。 选择模板为“铬合金”。 12.5.3 金属与屏幕材质 * 编辑网孔材质 进入到第四个子材质级别。 设置材质类型为“建筑和设计”。 选择模板为“铬合金”。 为“裁切”和“漫反射”通道赋予“网孔”图像。 * * 复制几个编辑完成的多维子材质。 替换屏幕的漫反射和自发光贴图后指定给其他的手机模型。 * 打开“环境和效果”对话框。 为“环境贴图”通道赋予“RGB染色”贴图。 为RGB染色贴图赋予HDRI图像。 12.5.4 编辑反射环境 * 设置HDRI贴图的坐标。 设置HDRI贴图的输出量参数。 * 12.6.1 输出产品效果 * 12.6.2 图像后期处理 * 12.7 实例总结 建筑设计材质提供了大量已经设置好参数的模版,可以快速、真实的模拟建筑和产品设计中经常使用的材质,必须应用到使用mental ray渲染器的场景中。 我们大体上可以将材质分为三大类,即反射材质、透明材质和吸收材质。反射材质的特点是可以反射光线,同时能够映射周围的物体。对于反射性很强的材质来说,反射环境对质感的最终表现会产生很大的影响,使用HDRI图像可以获得理想的反射环境。 *
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