- 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
- 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
- 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
- 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们。
- 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
- 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
实验六 MATLAB7.0三维绘图
实验目的:
① 掌握绘制三维图能形的方法;
② 掌握图形修饰处理方法;
③ 知道图像处理方法,了解动画制作方法。
实验要求:给出程序和实验结果。
实验内容:
一、绘制三维曲线
程序:
t=0:pi/50:20*pi;
x=sin(t);
y=cos(t);
z=t.*sin(t).*cos(t);
plot3(x,y,z)
运行结果:
二、绘制三维曲面图z=sin(x+sin(y))-x/10。
程序:
[x,y]=meshgrid(0:0.25:4*pi);
z=sin(x+sin(y))-x./10;
mesh(x,y,z)
运行结果:
三、绘制z=x2+y2的三维网线图形;
程序:
x=-5:5;
y=x;
[X,Y]=meshgrid(x,y);
Z=X.^2+Y.^2;
mesh(X,Y,Z)
运行结果:
[x,y]=meshgrid(0:0.01:4*pi);
z=x.^2+y.^2;
mesh(x,y,z)
四、绘制三维陀螺锥面;
(仅供参考:
t1=0:0.1:0.9;
t2=1:0.1:2;
r=[t1 -t2+2];
[x,y,z]=cylinder(r,30);
surf(x,y,z);
grid
)
程序:
t1=0:0.1:0.9;
t2=1:0.1:2;
r=[t1 -t2+2];
[x,y,z]=cylinder(r,30);
surf(x,y,z)
grid
运行结果:
五、在xy平面内选择区域[-8,8]×[-8,8],利用mesh、meshc、meshz和surf绘制。要求用子图在一个图形窗口中绘制。
程序:
[x,y]=meshgrid(-8:0.5:8);
z=sin(sqrt(x.^2+y.^2))./sqrt(x.^2+y.^2+eps);
subplot(2,2,1);
mesh(x,y,z);
title(mesh(x,y,z))
subplot(2,2,2);
meshc(x,y,z);
title(meshc(x,y,z))
subplot(2,2,3);
meshz(x,y,z);
title(meshz(x,y,z))
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
title(surf(x,y,z))
运行结果:
六、绘制光照处理后的球面,取三个不同的光照位置进行比较。(提示:可以利用函数sphere和 light)
程序:
[x,y,z]=sphere(20);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);
axis equal;
light(posi,[0,1,0]);
shading interp;
hold on;
plot3(0,1,1,p);
text(0,1,1,light);
subplot(1,2,2);
surf(x,y,z);
axis equal;
light(posi,[1,0,1]);
shading interp;
hold on;
plot3(1,0,1,p);
text(1,0,1,light)
运行结果:
七、利用peaks产生数据,绘制多峰曲面图。
程序:
[x,y,z]=peaks(30);
subplot(1,2,1);
surf(x,y,z);
subplot(1,2,2);
mesh(x,y,z);
运行结果:
八. ,当x和y的取值范围均为-2到2时,用建立子窗口的方法在同一个图形窗口中绘制出三维线图、网线图、表面图和带渲染效果的表面图。
程序:
[x,y]=meshgrid([-2:0.2:2]);
z=x.*exp(-x.^2-y.^2);
mesh(x,y,z)
subplot(2,2,1);
plot3(x,y,z)
title(plot3(x,y,z))
subplot(2,2,2);
mesh(x,y,z);
title(mesh(x,y,z))
subplot(2,2,3);
surf(x,y,z);
title(surf(x,y,z))
subplot(2,2,4);
surf(x,y,z);
shading interp;
title(surf(x,y,z),shading interp)
运行结果:
九 绘制peaks函数的表面图,用colormap函数改变预置的色图,观察色彩的分布情况。
surf(peaks(30));
colormap(hot)
colormap(cool)
colormap(lines)
十、 用sphere函数产生球表面坐标,绘制不透明网线图、透明网线图、表面图和带剪孔的表面图。
[x,
文档评论(0)