第2章 简单例子与数据表示.ppt

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第2章 简单例子与数据表示 2.1 在屏幕上显示学生个人信息 2.2 计算学生成绩 2.3 圆球表面积与体积的计算 本章要点 C程序的基本结构 输入与输出函数的调用 变量的定义与使用 四则运算 赋值运算 常用的数学库函数 2.1 在屏幕上显示学生个人信息 【例2.1】 在屏幕上显示学生个人信息,包含学号、姓名。 /*输出学生个人信息*/ #includestdio.h /*编译预处理*/ void main( ) /*主函数*/ { printf(“学号:20100440023 姓名: 张景\n”); /*调用printf函数在屏幕上输出内容*/ } 2.1 在屏幕上显示学生个人信息 /*输出学生个人信息*/ #includestdio.h /*编译预处理*/ void main( ) /*主函数*/ { printf(“学号:20100440023 姓名: 张景\n”); /*调用printf函数在屏幕上输出内容*/ } 2.1 在屏幕上显示学生个人信息 printf(“ ”); 2.1 在屏幕上显示学生个人信息 【例2.2】 在屏幕上分两行显示“This is my first program”和“I will learn it well.” #includestdio.h void main( ) { printf(“This is my first program.\n”); printf(“I will learn it well.”); } 2.2 计算学生成绩 上一节中学习了C语言程序的输出,本节学习C程序是如何进行四则运算 假设某学生大学语文82分,高等数学90分,大学英语74分,计算该学生三门课程的总分及平均分 。 2.2 计算学生成绩 /*计算学生总分和平均成绩*/ #includestdio.h void main( ) { int ch,math,en,total,ave; ch=82; /* 给变量ch赋值*/ math=90; /*给变量math赋值*/ en=74; /*给变量en赋值*/ total=ch+math+en; /* 计算三门课程总分*/ ave=total/3; /*计算平均分数*/ printf(“total=%d,ave=%d\n”,total,ave); /* 输出总分和平均分*/ } 2.2 计算学生成绩 printf(“total=%d,ave=%d\n” , total,ave); 2.2.2 常量与变量 值不能被改变的量称为常量 值可以被改变的量称为变量 上例中: ch=82; math=90; en=74; total=ch+math+en; 2.2.2 常量与变量 类型 常量的类型由自身的书写格式决定,不须预先说明。如整数82、90、-5是整型常量,1.6、-4.4属实型常量,整型常量和实型常量统称为数值型常量,‘a’、‘y’是字符型常量 2.2.2 常量与变量 类型 变量必须先通过定义,声明其类型后,才能使用。常用的数据类型有: int:整型; long:长整型; float:单精度实型; double:双精度实型; char:字符型。 2.2.2 常量与变量 类型 除了类型之外,每个变量还应该有一个名字,以方便被引用以及参与运算。变量的命名必须遵循标识符的命名规则。即只能由字母、数字和下划线组成,其中,第一个字符必须是字母或下划线。 2.2.2 常量与变量 【例2.4】 int r; /*定义整型变量r,用于存储整数*/ double s; /*定义实型变量s,用于存储实数*/ r=3; /*将3赋给变量r*/ s=3.14*r*r; /*将表达3.14*r*r运算结果赋值给变量s*/ 2.2.2 常量与变量 定义变量的一般形式为: 类型名 变量名列表; ★多个变量名间应用逗号间隔,整个声明语句最后以分号结束。 2.2.2 常量与变量 练习2-3 以下哪些变量名是合法的,哪些是不 合法的? sum, average, Mr.Johne, Stu_nane, 3ku, BMW, _LiLin, %number, ab 2.2.3 算术运算和算术表达式 在C语言

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