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第 八 讲
表 单 设 计
考点1:面向对象基本概念
对象( Object):客观世界里的任何实体都可以被视为对象。对象可以是具体事物,也可以指某些概念
每个对象都具有属性、及与之相关的事件和方法
属性:描述对象的特征或状态
方法:对象能够执行的一个操作或行为
事件:对象识别的一个动作,可通过编写代码对此动作进行响应。
事件可由用户动作产生,也可由程序代码或系统产生
事件集是固定的,用户不能创建新的事件
可以新建属性和方法,新属性的初始值为.F.
类( Class):类是对一类相似对象性质的描述,同类对象相同的属性及方法。对象是某个类的实例,类是面向对象程序设计中的核心。
类的分类:
基类(base class):VFP系统提供的内部类
,可基于基类创建新类。
子类(subclass):由其他类创建的新类,子类将继承父类所做的修改
用户自定义类(user-defined class)
类的特征:
继承性:子类延用父类特征的能力,若父类特征改变,子类将继承这些新特征,体现了共享机制。
A类
↓
B类(继承A类的属性和方法,还可有自己独特的属性和方法)
↓
C类(继承了B类的属性和方法,同上)→由生成一个对象D
多态性:关联的类包含同名的方法程序,但方法程序的内容可不同
封装性:包含和隐藏对象信息的能力
抽象性:提取一个类或对象与众不同的能力
考点2: 基 类
Vfp基类可分成两类:控件类和容器类
Visual FoxPro基类的最小事件集:
Visual FoxPro基类的最小属性集 :
例:从CommandButton基类创建子类cmdA和cmdB,再由cmdA类创建cmdAA子类,则cmdA、 cmdB和cmdAA必具有相同的BaseClass属性。
容器类:可以包含其他对象的类
表单集(FormSet)、表单(Form)
表格(Grid)、列(Column)
页框(PageFrame)、页面(page)
命令按纽组(commandgroup)
选项按纽组(optiongroup)
工具栏(ToolBar)
控件类:不允许包含其他对象的类复选框(CheckBox)、组合框(ComboBox)
命令按钮(CommandButton)、编辑框(EditBox)图像(Image)、标签(Label)、线条(Line)
列表框(listBox)、选项按钮(OptionButton)形状(Shape)、微调(Spinner)、文本框(TextBox)、计时器(Timer)
对象生成函数 :
CREATEOBJECT(类名)
说明:函数基于指定的类生成一个对象,并返回
对象的引用。
例:myform=CREATEOBJECT(“Form”)
用CREATEOBJECT 函数生成表单对象时,
表单不会自动显示在屏幕上,要是表单显示,需
调用表单对象myform的show方法:
myform. show
Load:表单或表单集被加载前激发
Init:创建对象时激发
Click:单击对象时激发
DblClick:双击对象时激发
RightClick:右击对象时激发
GotFocus:对象获得焦点时激发
对象的Enabled属性和Visible属性为.T.时才能获
得焦点
LostFocus:对象失去焦点时激发
When:控件获得焦点前激发
Valid:控件失去焦点前激发
KeyPress:用户按下并释放某个键时激发
InteractiveChange:使用键盘或鼠标更改控件值时激发
Activate:激活表单、表单集或页对象时激发
Destroy:释放表单对象时激发
Unload:释放表单或表单集前的最后一个事件
记住事件的发生顺序:
Load( 载入事件,比喻成怀孕的状态)→init(初始化事件,人降临人世)
→destroy(销毁事件,就好象人的器官坏死,也就是表单中的控件先销毁)
→unload(卸载事件,销毁表单,也就是人的死亡)
load事件代码不能引用表单对象
对选项按钮组、命令按钮组,若组中某按钮没
有编写事件代码,则执行组事件的处理代码。
例:表单里有一个选项按钮组,包括两个选项按钮Option1和Option2,假设Option2没有设置Click事件代码,而Option1以及选项按钮组和表单都设置了Click事件代码。那么当表单运行时,如果用户单击Option2,系统将:
A 执行表单的Click事件代码
B 执行选项按钮组的Click事件代码
C 执行Option1的Click事件代码 D 不会有反应
addItem:在组合框或列表框中添加一新数据项
Hide:隐藏表单、表单集或工具栏
refresh:重绘表单
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