《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人).docVIP

《魔兽争霸3》地图编辑器教学(推荐他人).doc

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《魔兽争霸3》地图编辑器教学 《魔兽争霸3》地图编辑器教学 1   有朋友反映魔兽争霸III 地图编辑器不太会用 ,我想也是,因为它比SC的地图编辑器要难的多(但是要好玩过),因此找了一些教学手册放上,希望会对大家有所帮助!   World Editor 的集成界面   各位好:)      World Editor(以下简称WE)界面可分为以下几个部分:   一、菜单栏:   这是多数应用程序都有的部分,大多数的命令在这里被分门别类的放入菜单。可以说,熟悉了一个程序的菜单,你就掌握了这个程序基本功能的一半以上了:)   二、工具栏:   相信多数人対这个也很熟悉。一般都把最常用的功能做成工具栏上的按钮,让用户随时都以方便地选取。   WE的工具栏从左向右数过来分:   1、文件操作功能 - 新建,打开,保存   2、剪贴板操作功能 - 剪切,复制,粘贴   3、步骤操作功能 - 撤消,重做   4、选取工具。程序默认是你想在地图上添加内容,只有点了这个以后才由添加变成选择,这样就能点选地图上当前层面的元素了。(很多朋友都问过这个问题)   5、其它编辑模块功能 - 除了最基本的第一个地形编辑窗口,还包括了触发器编辑器,声单编辑器,兵种单位编辑器,已存在对象浏览器等。当点击他们中的一个时会打开相应的编辑窗口。   6、测试地图。有些鸡肋的功能,必需在WARCARFT 3没有运行时才能用,点击后会将当前地图保存到MAPS/TEST/WorldEditTestMap.w3m,然后自动运行WAR3并建立一个名为WorldEdit的单机账号,使用此账号进入CUSTOM GAME读取该地图。问题是在测试完退出后还在WAR3里,也就是说不能再用这个功能了(必需在WAR3没运行的情况下使用),还是要到游戏里选~~~~实在没什么意思。   三、缩略图预览   即时显示当前地图的MINI地形图,对于绘制地图很有用的东东。两个复选上面那个是是否显示中立建筑,下面一个是是否对小地图的显示使用和游戏中一样的设制,效果不是很明显。   四、角色预览窗口   当你选中某个3D角色如某个兵种或是某个装饰物(Doodade)时会有所显示。你可以在这个窗口中对其进行缩和和旋转观看。重要的是Animation的选择,他可以让你看到该角色所包涵的所有的动画效果。而且在Animation的冒号后会有这个动画的名字,可以为你使用这些动画提供资料。关于如何在游戏中使用动画我会在以后的章节写到。   五、元素列表框   里面会显示包括地形,装饰物,单位在内的所有玩素列表,在这里你可以在排列整齐的树状列表中快速找到你想要的东西:)   六、状态栏:   第一格显示当前鼠标坐标和当前鼠标所在地面的高度。   第二格显示了当前你的笔触是什么。(这是个PHOTOSHOP化的名词。意思就是你当前用鼠标点地图等在做什么。可以看见目前我的笔触是添加兵种——即单位——熊猫Pandaran:)   第三格显示了当前被选择的元素名。   第四格有当前的地图中的时间(WE可是调用了W3的模块,也有日夜变化哦:)和当前地图是否可用于正规的多人对战。   七:元素绘制面板:   非常常用的东东。包括地形,单位,装饰物,区域,设像机等在这个面板中都有非常形像的图标供我们选择。从上手程度上绝对比元素列表好。不过因为读取时间经较长,效率上不中元素列表。   八:中央的地图绘制窗口:   感谢暴雪程序员的努力,在这里我们几乎可看到在正式WAR3游戏过程式中一样的三维介面。可以说这个绘制窗口的所见即所得度已经达到了90%。你可以在这里往地图上放置你想放的东西,单位,兵种,镜头,等等。多数情况下不必怛心他们在游戏中是否能被正确显示。   -小结   目前的WE尽管还是有一些不太如意的地方,但其IDE的介面和集成性已经做得相当好了。现在,请你试着在右边的元素绘制面板中选择一些内容在地图绘制窗口画些东西,你会发现这远比你想像的要容易的多:) 2 地图编辑器菜单 文件 新建(Ctrl+N)--新建一张地图。 打开(Ctrl+O)--打开一张地图。 关闭(Ctrl+W)--关闭已打开的地图。 保存(Ctrl+S)--保存已打开的地图。 另存为--保存已打开的地图。这个选项允许用户改变地图名。 计算阴影并保存--创建一张带有阴影的地图,使得您的地图在游戏和地图编辑其中带有阴影。 导出脚本--导出一个地图编辑器的脚本。 导出小地图--导出一张小地图的图片文件。 导出字符串--导出一段字符串。 导入字符串--导入一段字符串。 属性--打开编辑器的属性设置。 配置控制--编辑地图编辑器的快捷键。 测试地图(Ctrl+F9)--在游戏中运行地图,以便进行测试

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