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ofEasyCam void testApp::setup(){ ofBackground(33,33,33); // set distance of camera 5 meters away easy_cam.setDistance(5); // create a bunch of custom 3D nodes float r = 4; for(int i = 0; i 10; ++i) { MyCustom3DNode* node = new MyCustom3DNode(); node-setPosition( cos((float)i/10*TWO_PI) * r ,sin((float)i/10*TWO_PI) * r ,-5 ); custom_nodes.push_back(node); mover = node; } // set target for camera easy_cam.setTarget(*mover); } Custom ofNode - example ofEasyCam void testApp::draw(){ easy_cam.begin(); // draw custom nodes. for(int i = 0; i custom_nodes.size(); ++i) { custom_nodes[i]-draw(); } // move over x-axis. float truck_amount = sin(ofGetElapsedTimef()*0.5) * 0.001; mover-truck(truck_amount); easy_cam.end(); } ofEasyCam Custom ofNode - example ofEasyCam ofMesh 介绍 包含所有定点数据相关的容器/ Container for all vertex related data 当使用3d模型或3d数据时使用者,它会利用opengl绘制和创建3d模型 面向更加现代的写法(如,可以直接使用最新写法方式的opengl) 清晰的api方法: add[Vertex,Color,TexCoord]() 良好的接口方式可以导出3d模型 (如:OBJ, PLY) 可以直接和顶点缓冲数据工作(VBO) addVertex(ofVec3f) Add one vertex addVertices(vectorofVec3f) Reference to ofVec3f addVertices(ofVec3f*, int num) Pointer to vertices setVertex(int index) Remove by index ofMesh 添加顶点数据 /Adding vertices removeVertex(int index) Remove by index clearVertices() Remove all vertices 移除顶点数据 Remove vertices getVertex(int) Get one vertex 得到顶点数据 Get vertex addNormal(ofVec3f) Add a normal addNormals(vectorofVec3f) Add vector of normals addNormals(ofVec3f*, int) Add array of normals setNormal(int, ofVec3f) Set one normal by index ofMesh 添加法线Adding normals removeNormal(int) Remove by index clearNormals() Remove all normals 移除法线Removing normals 得到法线Retrieving normals getNormal(int) Get normal by index addIndex(ofIndexType) Add a index addIndices(constofIndextype) Add a bunch of indices addIndices(ofIndexType*,int) Add bunch of indices setIndex(int, ofIndexType) Set a specific index ofMesh 添加索引Adding indices removeIndex(int i) Remove by index clearIndices() Re
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