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项目:贪吃蛇游戏设计 今日工作 需求分析,系统概要设计 需求分析,系统概要设计 项目功能描述 需求分析,系统概要设计 项目的总体结构 类设计 类设计 一、类的基本概念 类设计 2、类的特征数据:用字段表示(变量) 类设计 类的成员:类的字段和方法 类设计 程序解读 类设计 ⑶字段 类设计 ⑸创建对象 类设计 上面创建类对象的两步可以合并成一步: 类设计 从上例大家可以看到 , Main方法被放在了Car类中,所以可以访问所有的字段。一般我们不把Main方法放在具体的类中,要单独设计一个类来放Main方法,如此,上述汽车类代码可做如下修正,会出现什么情况呢? 类设计 3、属性 类设计 属性的访问器: 类设计 如:private int wheels;//私有字段:轮子个数 ? public int Wheels//访问wheels的属性 { get { return wheels; } set { wheels=value; } } 类设计 根据类中属性的实际需要,把属性分成下面几种: 类设计 在Main方法中有一语句“myCar=new Car();”功能是实例化对象,现在把这句屏蔽掉,再运行程序 ,有什么现象呢? 类设计 4、实例构造函数 类设计 2.默认构造函数 类设计 ⒊实例构造函数重载 类设计 public Car()//空构造函数 { } 类设计 2)程序中两种实例化对象比较 类设计 ⑵用带参数的构造函数实例化对象 用类编程 用类编程 1、设计一个书类,它有三个字段书名(BookName)、单价(Price)和购书数据(Number),一个计算购书款的方法(TotalPrice),并测试设计的类。 用类编程 2、设计一个人类(Person),定义必要的字段和属性,定义一个输出人的信息的方法,定义一个空构造函数和一个非空构造函数,并测试它。 用类编程 可能出现的问题: 用类编写 C、构造函数 工作小结 1、? 分析项目的需求、总体结构 任务布置 1.课下进一步修改和扩展项目;把电子稿上传; 2、? 设计和使用类的字段 3、? 设计和使用类的属性; 4、? 设计和使用类的方法。 5、设计和使用类的构造函数 《WinForm项目开发》 项目:贪吃蛇游戏设计 常州工程职业技术学院 计算机技术系 任务一:需求分析,系统概要设计 1 需求分析,系统概要设计 a 类设计 3 b 用类编程 4 c 工作汇报、互评 2 工作小结 3 结束 任务布置 4 各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决 进一步解读系统需求 主窗体布局 Start类是顶层类,它主要调用Floor类来显示场地,另外还要使用Speed类和PubClass类; Floor类调用Snake类和Bean类在场地上显示蛇和豆; Snake类调用Block类来组成蛇。 从上知要用到多个类,如何设计类?怎么用类呢? 各项目组汇报预设计、提出问题 互评、点评 问题解决 进一步解读系统需求 对象(实体) (分)类 男人、女人、高人、矮人、胖人 人 狗、猫、兔、鸡、狼 动物 台式电脑、笔记本电脑、服务器 电脑 对象 类 抽象化 具体化 1、类和对象 如人:年龄、名字和身高等; 动物:毛的颜色、腿的数量和跑的速度等; 电脑:CPU型号、CPU品牌、内存容量等。 3、类的行为:用方法表示 如人:能走路、干活等; 动物:能跑、找食等; 电脑:能帮助我们处理事务、计算表达式的值 类是对象的模板,定义类的目的是为了描述具体的对象。 实例:设计汽车类(Car) private(私有)成员:只能在定义它的类中被访问,在定义它的类外不能被访问。 ⑴类定义 class 类名 { 类体(类成员) } ⑵类成员的访问属性private和public public(公共)成员:既可以在定义它的类中被访问,也在定义它的类外被访问。 注意:private 是默认的。 类中的字段实际上是变量,因此字段的定义与变量定义相同,形式如下: 数据的访问说明符 数据类型 字段名 ⑷方法 小汽车能启动也能停下来,所以分别用Start方法和Stop方法模汽车的起动和停止。 分两步: ①声明对象 类名 对象名; 如:Car myCar; ②对象实例化 对象名=new 类名(); 如:myCar=new Car(); 由类创建了对象后,每一个对象都有了类中的所有非静态成员,即对象myCar具有了wheels、trademark、maxspeed字段和Start和Stop方法。 类名 对象名=new类名(); 如:Car myCar=new Car(); ⑹类成员的访问 在类的
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