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第2章 对象及其操作 本章内容: 2.1 对象 2.2 窗体 2.3 控件 2.4 控件的画法和基本操作 2.1 对象 2.1.1 Visual Basic的对象 用Visual Basic进行应用程序的设计,实际上是与一组标准对象进行交互的过程。因此,准确地理解对象的概念,是设计Visual Basic的重要一环。 1.对象及对象类 动作体的逻辑模型称为“对象”。在Visual Basic中,对象就是可控制的某种东西,它分为两类,一类是由系统预先设计好的,称为预定义对象,可以直接使用并对其进行操作;另一类由用户定义,让用户建立自己的对象。 对象类是对象的定义。比如,我们在说“汽车”时,并不是专指某个特定的事物,而是指一切装有内燃式发动机,有传动装置、转向装置、车轮等的可载人或物的、可自动行走的车辆。而一辆具体的汽车,则是“汽车”这个对象类的一个具体的例子。 Windows下的应用程序都是以窗口的界面形式出现的, 窗口就是代表屏幕上某个矩形区域的对象,一个窗口里可能还包括其它窗口,这些在窗口里的窗口叫做子窗口。在Visual Basic中,把这种窗口的界面称为“窗体”。在窗体上,可以设置用于和使用者交互的各种部件,例如标签(Label)、文本框(TextBox)、列表框(ListBox)、命令按钮(CommandButton)、以及组合框(ComboBox)等,这些部件统称为“控件”。应用程序的每个窗体和窗体上的控件都是Visual Basic的对象。 2.对象属性 “属性”是对对象特性的描述,不同的对象有不同的属性。对象类定义了类的一般属性。例如,汽车轮胎的一般属性包括由橡胶制成、里面充有空气等。就具体的对象而言,除要继承对象类规定的各种属性(称为继承性)之外,还具有它的特殊属性。例如轮胎直径的大小、厚度、胎面的花纹等。规定了对象的特殊属性,也就是将该对象“具体化”了。 对对象属性的设置可以通过前面介绍的属性窗口进行修改,还可以在程序中用程序语句进行设置,一般格式如下: 对象名.属性名称 = 新设置的属性值 3.对象事件 所谓“事件”,就是使某个对象进入活动状态(又叫激活)的一种操作或动作。例如,用鼠标单击窗体上菜单条的某个命令项,或双击窗体上的某个图标,就会打开相应的下拉式命令菜单或打开该图标对应的窗口。鼠标的单击和双击,都是“事件”。 使用Visual Basic不仅可以非常便捷地设计出Windows应用程序的窗口界面,设置界面中各种对象的属性,而且还可以通过编写程序代码段,为对象规定在被某个“事件”激活时应发生的各种动作以及所要进行的信息处理的具体内容,这样的代码段称为“过程”。为各个对象编写的过程集合在一起,就构成一个完整的应用程序。这就是事件驱动方式的应用程序的设计原理。 事件过程的一般格式如下: Private Sub 对象名称_事件名称() …… 事件响应程序代码 …… End Sub “事件名称”指的是该对象的Name属性;“事件名称”是由Visual Basic预先定义好的赋予该对象的事件,而这个事件必须是该对象能够识别的。 4.对象方法 在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件。在面向对象程序设计(OOP)中,引入了称为方法(Method)的特殊过程和函数。 “方法”指的是控制对象动作行为的方式。每个对象的动作和行为都是由一些特定的“方法”控制的。例如,方向盘对象只受“转向”方法控制等。 Visual Basic程序中每个窗体或控件对象,受各种特殊功能的行动的控制。如窗体可被“显示”或“隐藏”等。显示和隐藏都是控制窗体对象的方法。 方法的操作与过程、函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件是对象的一部分一样。其调用格式为: 对象名称.方法名称 2.1.2 对象属性设置 对象属性可以通过程序代码设置,也可以在设计阶段通过属性窗口设置。为了在属性窗口中设置对象的属性, 必须先选择要设置属性的对象,然后激活属性窗口。可以用以下几种方法激活属性窗口: 用鼠标单击属性窗口的任何部位; 执行“视图”
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