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JavaFX Script语言教程(面向Swing程序员)
3G梦工场、3G开发者课堂,学习资料
一、J2ME中需要的Java基础知识
现在有大部分人,都是从零开始学J2ME的,学习J2ME的时候,总是从Java基础开始学习,而且现在讲Java基础的书籍中都是以J2SE来讲基础,这就给学习造成了一些不必要的麻烦,下面将J2ME中用到的和不需要的Java基础知识做一个简单的说明。
J2ME中使用到的Java基础知识:
1、Java语法基础:包括基本数据类型、关键字、运算符等等
2、面向对象的思想:类和对象的概念,继承和多态等等。
3、异常处理
4、多线程a
J2ME中没有用到的Java基础知识:
1、JDK中javac和java命令的使用
2、Java基础中的很多类在J2ME中没有,或者类中的方法做了大量的精简。所以建议在J2ME中熟悉类库。
3、Applet、AWT、Swing这些知识在J2ME中根本使用不到。
简单说这么多,希望学J2ME的朋友们能少走一些弯路,不足之处希望大家积极指正和补充。
二、J2ME中暂时无法完成的功能
列一些J2ME中暂时无法完成的功能,希望大家能积极补充:
1、在手机中不更改代码实现移植,主要指游戏。
2、动态修改按钮文字。
3、在Canvas上接受中文输入。
4、操作本地资源、例如地址本、已收短信息等。
5、制作破坏性的手机病毒。
6、其他等待大家来补充。
三、J2ME的跨平台性
J2ME技术源于Java,所以也具有JVM的优势,可以在支持Java的平台上进行移植,但是现在的J2ME技术在跨平台上却做的很糟糕,我们来简单看一下原因:
1、手机的屏幕尺寸不一:
这个主要在界面制作上。如果你使用的是高级用户界面,比如你做的是应用开发或者用户登陆、用户注册这样的通用功能时,一般没有什么问题。
如果你使用的是低级用户界面,比如你做的是游戏,那么你就需要考虑这个问题了。
2、厂商的扩展API不统一:
例如Nokia的扩展API类库UI系列,在别的手机上或者没有实现,或者包名不同等等。
3、手机平台上实现的bug:
例如Nokia的7650在实现双缓冲上有bug,那么在这种机型上运行的软件就不能使用双缓冲。其他NOKIA上的一些bug,可以参看:/Mailbomb/archive/2005/03/24/329123.aspx
4、手机性能问题。
不同手机的可用内存、最大jar文件都有要求,例如Nokia S40的大部分手机支持的最大jar文件为64K,最大可用内容为210K。
所以现在的手机软件,特别是游戏都提供支持的机型列表,也才有了手机游戏移植人员的存在。
四、学习J2ME可以从事的工作种类
现在J2ME技术可以说相当的火暴,这里介绍一些学好了J2ME之后可以从事的工作的种类:
1、J2ME游戏开发人员
根据游戏策划或者文档要求,在某种特定的机型(以Nokia S40或S60居多)开发游戏程序。
这是现在大部分J2ME程序员从事的工作。
需要熟练掌握:高级用户界面、低级用户界面、线程,如果是网络游戏,还需要熟练网络编程。
2、J2ME应用开发人员
现在的移动应用还不是很多,但是还是出现了一些,特别是移动定位以及移动商务相关的内容。
需要熟练掌握:高级用户界面、线程和网络编程。
3、J2ME游戏移植人员
参照源代码,将可以在一个平台上可以运行的游戏移植到其他平台上去。例如将Nokia S40的游戏移植到S60上,或者索爱的T618等等。
主要是控制屏幕坐标,有些可能需要替换一些API。
需要熟悉各平台之间的差异以及相关的技术参数,比如屏幕大小、最大jar文件尺寸等等。
五、J2ME程序设计的几个原则
1、使用面向对象编程。
虽然使用面向过程编程可以减小文件的尺寸,但是为了以后维护的方便和利于扩展,还是要使用面向对象编程。
2、使用MVC模式
将模型、界面和控制分离。现在很多的程序将三者合一,但是如果你做的程序比较大的话,还是建议你进行分离。
3、自动存储用户设定
使用RMS来存储用户的信息,例如存储用户上次输入的用户名、密码、用户对于系统的设定等,这样不仅可以减少用户的输入,而且对用户友好。很多程序甚至做了自动登陆等。
4、一些系统设置允许用户关闭。如背景音乐、背景灯显示等。
5、将低级用户界面的绘制动作放在一个独立的线程里面去。
6、在需要大量时间才能完成的工作时,给用户一个等待界面。
六、从模拟器到真机测试
对于J2ME开发者来说
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