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混合模式全面应用事例详解要得到很好的效果是一个步骤无法实现的,可以继续使用其他方法给图像添加淡淡的色彩,或者做一点暗角。当然这种方法的实质其实是跟直接复制一个通道到图层面板中,调整不透明度得到的效果是一样的,甚至可以说复制通道到图层的做法灵活性更好,因为一旦觉得不透明度需要重新调整的话,在图层面板中很容易就实现,而使用应用图像命令来做则需要重新来过一遍了。这并不意味着使用应用图像命令就没有优点,实际上由于应用图像命令中有蒙板选项,这样就可以很方便的屏蔽某些区域。 变暗混合模式是一种经常被忽视的混合模式,也是一种很容让人产生误解的混合模式。举个简单的例子,很多人会觉得如果在图层面板中有两个图层,对上一图层设置为变暗混合模式,结果色就会变暗。但是情况并不是总是如此的,比如上一图层的亮度小于下一图层的时候,或者上一图层是下一图层的副本的时候,变暗混合模式就不会对上面的图层有任何影响。由于这两种情况图像看起来就好像没有变化,因此被很多人忽视。对于变暗混合模式来说,我更倾向于把它当作是一种逻辑上的混合模式,而不是单纯的去理解它的公式。简单的来说,变暗混合模式的逻辑是,如果两个不同的源存在亮度上的差异,那么结果色是亮度暗的那个源。当然这在只有两个象素的时候很容易理解,而通常处理图像的时候,一个图像有着成千上万个象素,此时就要理解变暗混合模式的本质所在。新建两个Alpha通道,都填充为白色。使用矩形选框工具在Alpha1通道上建立一个100X100象素的选区,填充为黑色。使用矩形选框工具在Alpha2通道上建立一个100X100象素的选区,与在Alpha1通道中的矩形不要在同一位置,填充为黑色。打开计算命令,源1源2分别设置为Alpha1和Alpha2通道,混合模式为变暗。如果没有看最后的通道,你能预计出结果么?如果不能的话,那么你就是一直不懂这个混合模式。在结果通道Alpha3通道中可以看到,Alpha3通道中的黑色区域是Alpha1和Alpha2通道中的黑色区域之和。换言之就是变暗混合模式通过对两个源进行比较,结果色是两个源中相对较暗区域的总和。基本上来说,理解了变暗混合模式的原理,变亮混合模式也没有多大问题了,只是结果色是两个源中相对较亮区域的总和。记住这一点是非常重要的,因为在通道的混合过程中,这两个混合模式威力不可轻视。(关于混合模式的公式请自行查找网上资料,这里只粗略谈一部分)正片叠底 正片叠底的公式是:结果色=源1x源2/255。从公式中可以看出,源1/255和源2/255都是小于一的,因此结果色会通常小于任何一个源,即比任何源都要暗。黑色和白色是两种特例,假设两个源中有一个源是255即白色的话,那么依照公式有:结果色=255x源2/255=源2,或者结果色=源1x255/255=源1,也就是任何源跟白色以正片叠底混合后不变。假设两个源中有一个源是0即白色的话,那么依照公式有:结果色=0x源2/255=0,或者结果色=源1x0/255=0,也就是任何源跟黑色以正片叠底混合后得到的是黑色。如果源1和源2都是50%中性灰的话,那么它们混合后的结果色就变成了接近64,比原来的两个源暗了64个色阶,因此正片叠底混合模式经常用于压低图像的亮度。 正片公式是结果色等于源1x源2再除以255,滤色公式是结果色等于源1+源2-(源1x源2再除以255),那么也就是说滤色后面那部分跟正片是一样的,假设两个通道(源1和源2)以正片得到一个通道(暂且命名为正片),源1跟源2通道再以滤色到一个通道(暂且命名为滤色),那么正片通道和滤色通道以相加混合得到的最终图像是跟直接用源1加源2一样的。 线型加深混合模式 线型加深混合模式的公式是:结果色=源1+源2-255,首先从公式来看跟相加混合模式很类似,完全可以用相加混合模式来达到同样的效果,即源1和源2以相加模式混合,缩放为1,补偿值-255。假设源2是源1的反相的话,也就是源2等于255-源1,代入上面公式可得:结果色=源1+255-源1—255=0,可以看到直方图只有最左边一条竖线,也就是说结果图像是黑色,即一个通道与自身的反相通道线型减淡混合的话结果色是黑色。如果源1和源2都是50%中性灰的话,那么他们混合之后的结果色就变成了-1,但是0即黑色已经是最暗的值了,所以任何小于0的亮度都将当成0。可见,两个源如果接50%近中性灰的话,混合后的结果色接近黑色,因此这个混合模式的效果比正片叠底的要强烈不少。网页设计师联盟 线型减淡混合模式 线型减淡混合模式的公式是:结果色=源1+源2,从公式来看完全就是相加混合模式使用缩放为1,补偿值为0的另一个版本,由于结果色是两个源的亮度加在一起,所以一般结果色比任何一个源的亮度都要高。除非两个源都是黑色的时候,结果色才是等
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